Blender Sketchfab 插件使用教程

Blender Sketchfab 插件使用教程

blender-plugin项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender-plugin

目录结构及介绍

blender-plugin/
├── LICENSE
├── README.md
├── addon
│   ├── __init__.py
│   ├── api.py
│   ├── config.py
│   ├── ui.py
│   └── utils.py
├── docs
│   └── usage.md
└── tests
    └── test_api.py
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • addon/: 插件的主要代码目录。
    • __init__.py: 插件的入口文件。
    • api.py: 与 Sketchfab API 交互的模块。
    • config.py: 配置文件处理模块。
    • ui.py: 用户界面模块。
    • utils.py: 工具函数模块。
  • docs/: 文档目录,包含使用说明等。
  • tests/: 测试代码目录。

项目的启动文件介绍

addon/__init__.py 是插件的启动文件,负责初始化插件并注册到 Blender 中。该文件通常包含以下内容:

bl_info = {
    "name": "Sketchfab Exporter",
    "blender": (2, 80, 0),
    "category": "Import-Export",
}

import bpy
from . import ui, api, config

def register():
    ui.register()
    api.register()
    config.register()

def unregister():
    ui.unregister()
    api.unregister()
    config.unregister()

if __name__ == "__main__":
    register()
  • bl_info: 插件的基本信息,包括名称、兼容的 Blender 版本和分类。
  • register(): 注册插件的函数。
  • unregister(): 注销插件的函数。

项目的配置文件介绍

addon/config.py 文件负责处理插件的配置。通常包含以下内容:

import bpy

class SketchfabPreferences(bpy.types.AddonPreferences):
    bl_idname = __package__

    api_key: bpy.props.StringProperty(
        name="API Key",
        description="Your Sketchfab API key",
        default="",
        subtype='PASSWORD'
    )

    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        layout.prop(self, "api_key")

def register():
    bpy.utils.register_class(SketchfabPreferences)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(SketchfabPreferences)
  • SketchfabPreferences: 插件的配置类,用于设置和保存用户的 API Key。
  • api_key: 存储用户的 Sketchfab API Key。
  • register(): 注册配置类的函数。
  • unregister(): 注销配置类的函数。

以上是 Blender Sketchfab 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。

blender-plugin项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender-plugin

Blender是一款强大的开源3D建模和渲染软件,而GIS(地理信息系统)则是一种用于收集、管理、处理、分析和展示地理数据的技术。将这两种技术结合起来,可以为项目带来更多的可能性,例如在城市规划、景观设计和建筑设计中使用。下面是一个简单的图文教程,介绍如何将GIS数据集成到Blender中。 步骤1:安装GIS插件 首先,需要安装一个Blender的GIS插件,例如BlenderGIS。可以从GitHub上下载最新版本的插件。下载后,打开Blender,选择“Edit” > “Preferences” > “Add-ons”,然后点击“Install”按钮,选择下载的插件文件进行安装。 步骤2:导入GIS数据 接下来,需要将GIS数据导入到Blender中。Blender可以导入多种GIS数据格式,例如Shapefile、GeoJSON和GML。在导入之前,需要确定数据的投影方式和坐标系,以确保数据在Blender中正确地显示。可以使用开源软件QGIS等工具进行投影转换和坐标系校正。 在Blender中,选择“File” > “Import” > “GIS” > “Shapefile”(如果使用Shapefile格式)或其他相应格式。在弹出的对话框中,选择需要导入的文件和图层,然后点击“Import”按钮。 步骤3:设置材质和纹理 导入后的GIS数据可能只是一些线条和面,需要为其设置材质和纹理,使其更具有真实感。在Blender中,选择导入的对象,然后在“Properties”窗口中选择“Material”选项卡。在“Material”选项卡中,可以设置材质的颜色、透明度、反射等属性。 如果需要为GIS数据添加纹理,可以在“Properties”窗口中选择“Texture”选项卡。在“Texture”选项卡中,可以选择导入的图片作为纹理,并调整其缩放、旋转、平移等属性。 步骤4:渲染和导出 完成材质和纹理设置后,可以进行渲染和导出。在Blender中,选择“Render” > “Render Image”进行渲染,或选择“File” > “Export”将文件导出为其他格式。 总结 将GIS数据集成到Blender中,可以为项目带来更多的可能性和效果。通过安装GIS插件、导入数据、设置材质和纹理以及渲染和导出,可以轻松完成这一过程。
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