Blender骨骼动画复制插件教程
blender_BoneAnimCopy用于在blender中桥接骨骼动画的插件项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_BoneAnimCopy
项目介绍
Blender骨骼动画复制插件(Blender BoneAnimCopy)是一个用于在Blender中重定向骨骼动画的插件。该插件的灵感来源于B站UP主“露伴知了”制作的“解锁FBX动作融合”系列教程。通过骨骼约束来映射动作的思路非常简单泛用,作者在此基础上进一步研究了骨骼轴向差异等问题的解决方法,并整合成了这个插件,旨在简化相关的设置操作,让更多苦于动作制作的繁琐的独立动画/游戏制作者得到便利。
项目快速启动
安装插件
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克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/kumopult/blender_BoneAnimCopy.git
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打开Blender,进入
编辑
->偏好设置
->插件
->安装
,选择克隆下来的项目中的__init__.py
文件进行安装。 -
安装完成后,勾选插件以启用。
使用插件
- 在Blender中导入一个人物模型和一个带有动作的骨架。
- 选择人物模型的骨架,在右侧的面板中会显示插件的相关功能。
- 将带有动作的骨架设为约束目标。
- 使用插件面板中的功能进行骨骼映射、旋转修正、位置映射和IK修正。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏角色动画重定向:将一个标准骨架的动作重定向到一个自定义的角色骨架上,以便快速复用现有的动画资源。
- 动画制作:在动画制作过程中,通过骨骼映射和修正功能,快速调整角色的动作,提高制作效率。
最佳实践
- 骨骼映射:在映射骨骼时,确保源骨骼和目标骨骼的对应关系准确,以避免动作变形。
- 旋转修正:根据不同骨架的轴向差异,进行适当的旋转修正,确保动作的自然流畅。
- IK修正:在需要精确控制手和脚位置的场景中,使用IK修正功能,提高动作的准确性。
典型生态项目
- Blender插件社区:Blender拥有一个活跃的插件社区,提供了许多增强Blender功能的插件,可以与Blender骨骼动画复制插件结合使用,进一步提升动画制作效率。
- 动画资源库:许多在线资源库提供了丰富的动画资源,可以作为动作的来源,通过Blender骨骼动画复制插件进行重定向和调整。
通过以上内容,您可以快速了解并使用Blender骨骼动画复制插件,结合实际应用案例和最佳实践,提高动画制作的效率和质量。
blender_BoneAnimCopy用于在blender中桥接骨骼动画的插件项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_BoneAnimCopy