[Unity][blender]人形模型Humanoid动作重定向,拓展更多自定义人物动作

本文介绍了如何在Unity的官方人形模型Humanoid基础上创建自定义人物动作。通过重定向动作,如Hand_Shake,将它们添加到新的Animator Controller中,以丰富模型的动作库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文在Unity官方人形模型Humanoid动作的基础上拓展新建更多的 自定义人物动作。




很多时候使用的模型动作偏少,Unity官方人形模型Humanoid动作  在这些 人形模型Humanoid上可以使用,就可以 在此基础上新建更多自定义人物动作。






再把对应的动作Armature|Hand_Shake,放入对应的New Animator Controller,就可以了。


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