自动光探针项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
auto-light-probes/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ └── AutoLightProbesEditor.cs
│ ├── Scripts/
│ │ └── AutoLightProbes.cs
│ └── Resources/
│ └── LightProbeSettings.asset
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
- Assets/: 包含项目的所有资源文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在Unity编辑器中生成光探针。
- Scripts/: 包含运行时脚本,用于自动生成光探针。
- Resources/: 包含项目的配置文件。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Assets/Editor/AutoLightProbesEditor.cs
。这个文件包含了在Unity编辑器中生成光探针的逻辑。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AutoLightProbesEditor : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Auto Light Probes")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<AutoLightProbesEditor>("Auto Light Probes");
}
private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Generate Light Probes"))
{
AutoLightProbes.GenerateLightProbes();
}
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Assets/Resources/LightProbeSettings.asset
。这个文件包含了生成光探针的设置,如密度、范围等。
density: 1.0
range: 10.0
通过修改这个配置文件,可以调整光探针的生成参数。
以上是自动光探针项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!