自动光探针项目教程

自动光探针项目教程

auto-light-probesAn automatic light probe placement script for Unity that uses the Navmesh for approximating light probe positions.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/auto-light-probes

1. 项目的目录结构及介绍

auto-light-probes/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   └── AutoLightProbesEditor.cs
│   ├── Scripts/
│   │   └── AutoLightProbes.cs
│   └── Resources/
│       └── LightProbeSettings.asset
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的所有资源文件。
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在Unity编辑器中生成光探针。
    • Scripts/: 包含运行时脚本,用于自动生成光探针。
    • Resources/: 包含项目的配置文件。
  • Packages/: 包含项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 Assets/Editor/AutoLightProbesEditor.cs。这个文件包含了在Unity编辑器中生成光探针的逻辑。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AutoLightProbesEditor : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Auto Light Probes")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<AutoLightProbesEditor>("Auto Light Probes");
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Generate Light Probes"))
        {
            AutoLightProbes.GenerateLightProbes();
        }
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Assets/Resources/LightProbeSettings.asset。这个文件包含了生成光探针的设置,如密度、范围等。

density: 1.0
range: 10.0

通过修改这个配置文件,可以调整光探针的生成参数。


以上是自动光探针项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!

auto-light-probesAn automatic light probe placement script for Unity that uses the Navmesh for approximating light probe positions.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/auto-light-probes

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