Blender BoneAnimCopy 插件使用教程
blender_BoneAnimCopy用于在blender中桥接骨骼动画的插件项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_BoneAnimCopy
1. 项目的目录结构及介绍
Blender BoneAnimCopy 插件的目录结构如下:
blender_BoneAnimCopy/
├── README.md
├── LICENSE
├── __init__.py
├── BoneAnimCopy_prototype.py
├── data.py
├── mapping.py
└── utilfuncs.py
各文件及文件夹的介绍如下:
README.md
: 项目说明文档,包含插件的基本介绍和使用方法。LICENSE
: 项目的开源许可证,本项目使用 GPL-3.0 许可证。__init__.py
: 插件的初始化文件,用于注册插件。BoneAnimCopy_prototype.py
: 插件的核心文件,包含骨骼动画映射的主要逻辑。data.py
: 数据处理文件,可能包含一些数据加载和保存的逻辑。mapping.py
: 骨骼映射文件,包含骨骼映射的具体实现。utilfuncs.py
: 工具函数文件,包含一些辅助函数。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 __init__.py
,该文件负责注册插件并初始化插件的功能。以下是 __init__.py
文件的基本内容:
bl_info = {
"name": "BoneAnimCopy",
"blender": (2, 80, 0),
"category": "Animation",
}
import bpy
from . import BoneAnimCopy_prototype
def register():
BoneAnimCopy_prototype.register()
def unregister():
BoneAnimCopy_prototype.unregister()
if __name__ == "__main__":
register()
bl_info
: 包含插件的基本信息,如名称、支持的 Blender 版本和分类。register()
: 注册插件的函数,调用BoneAnimCopy_prototype
模块中的register()
函数。unregister()
: 注销插件的函数,调用BoneAnimCopy_prototype
模块中的unregister()
函数。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但 BoneAnimCopy_prototype.py
文件中包含了一些配置和设置选项。以下是该文件的部分内容:
class BoneAnimCopyPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "BoneAnimCopy"
bl_idname = "OBJECT_PT_boneanimcopy"
bl_space_type = 'VIEW_3D'
bl_region_type = 'UI'
bl_category = 'BoneAnimCopy'
def draw(self, context):
layout = self.layout
scene = context.scene
boneanimcopy = scene.boneanimcopy
layout.prop(boneanimcopy, "source_armature")
layout.prop(boneanimcopy, "target_armature")
layout.operator("boneanimcopy.map_bones")
BoneAnimCopyPanel
: 定义插件的 UI 面板。bl_label
,bl_idname
,bl_space_type
,bl_region_type
,bl_category
: 定义面板的显示位置和分类。draw()
: 定义面板的布局和控件,如源骨骼、目标骨骼的选择框和映射骨骼的按钮。
以上是 Blender BoneAnimCopy 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该插件。
blender_BoneAnimCopy用于在blender中桥接骨骼动画的插件项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_BoneAnimCopy