UniGLTF 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UniGLTF 是一个用于 Unity 的 glTF 2.0 导入和导出工具。以下是项目的目录结构及其介绍:
UniGLTF/
├── Assets/
│ ├── UniGLTF/
│ │ ├── Editor/ # 编辑器扩展脚本
│ │ ├── Runtime/ # 运行时代码
│ │ ├── Tests/ # 测试脚本
│ │ ├── Resources/ # 资源文件
│ │ ├── UniUnlit/ # UniUnlit 材质支持
│ │ ├── LICENSE.md # 许可证文件
│ │ ├── README.md # 项目说明文件
│ │ ├── package.json # Unity 包描述文件
├── .gitignore # Git 忽略文件配置
├── README.md # 项目主说明文件
主要目录介绍:
- Assets/UniGLTF/: 包含 UniGLTF 的核心代码和资源。
- Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的脚本,如导入和导出 glTF 文件的工具。
- Runtime/: 包含运行时加载和渲染 glTF 模型的代码。
- Tests/: 包含项目的单元测试和集成测试。
- Resources/: 包含项目所需的资源文件,如材质和着色器。
- UniUnlit/: 包含 UniUnlit 材质的支持代码。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
- package.json: Unity 包的描述文件,包含包的版本和依赖信息。
2. 项目的启动文件介绍
UniGLTF 项目的启动文件主要是 Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTFImporter.cs
和 Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTFExporter.cs
。这两个文件分别负责 glTF 文件的导入和导出功能。
主要启动文件介绍:
- UniGLTFImporter.cs: 该文件包含了 glTF 文件导入的主要逻辑,包括解析 glTF 文件、创建 Unity 资源和设置材质等。
- UniGLTFExporter.cs: 该文件包含了 glTF 文件导出的主要逻辑,包括从 Unity 场景中提取数据、生成 glTF 文件和压缩 glb 文件等。
3. 项目的配置文件介绍
UniGLTF 项目的配置文件主要是 Assets/UniGLTF/package.json
。该文件描述了 Unity 包的版本、依赖和其他元数据。
主要配置文件介绍:
- package.json: 该文件包含了以下关键信息:
- name: 包的名称,这里是 "com.vrmc.unigltf"。
- version: 包的版本号。
- displayName: 包的显示名称。
- description: 包的描述信息。
- unity: 支持的 Unity 版本。
- dependencies: 包的依赖项,列出了其他需要的 Unity 包。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 UniGLTF 项目。希望这份教程对您有所帮助!