UniGLTF 项目使用教程

UniGLTF 项目使用教程

UniGLTFglTF 2.0 importer and exporter for Unity 5.6 or later项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UniGLTF

1. 项目的目录结构及介绍

UniGLTF 是一个用于 Unity 的 glTF 2.0 导入和导出工具。以下是项目的目录结构及其介绍:

UniGLTF/
├── Assets/
│   ├── UniGLTF/
│   │   ├── Editor/         # 编辑器扩展脚本
│   │   ├── Runtime/        # 运行时代码
│   │   ├── Tests/          # 测试脚本
│   │   ├── Resources/      # 资源文件
│   │   ├── UniUnlit/       # UniUnlit 材质支持
│   │   ├── LICENSE.md      # 许可证文件
│   │   ├── README.md       # 项目说明文件
│   │   ├── package.json    # Unity 包描述文件
├── .gitignore              # Git 忽略文件配置
├── README.md               # 项目主说明文件

主要目录介绍:

  • Assets/UniGLTF/: 包含 UniGLTF 的核心代码和资源。
    • Editor/: 包含用于 Unity 编辑器的脚本,如导入和导出 glTF 文件的工具。
    • Runtime/: 包含运行时加载和渲染 glTF 模型的代码。
    • Tests/: 包含项目的单元测试和集成测试。
    • Resources/: 包含项目所需的资源文件,如材质和着色器。
    • UniUnlit/: 包含 UniUnlit 材质的支持代码。
    • LICENSE.md: 项目的许可证文件。
    • README.md: 项目的说明文件。
    • package.json: Unity 包的描述文件,包含包的版本和依赖信息。

2. 项目的启动文件介绍

UniGLTF 项目的启动文件主要是 Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTFImporter.csAssets/UniGLTF/Editor/UniGLTFExporter.cs。这两个文件分别负责 glTF 文件的导入和导出功能。

主要启动文件介绍:

  • UniGLTFImporter.cs: 该文件包含了 glTF 文件导入的主要逻辑,包括解析 glTF 文件、创建 Unity 资源和设置材质等。
  • UniGLTFExporter.cs: 该文件包含了 glTF 文件导出的主要逻辑,包括从 Unity 场景中提取数据、生成 glTF 文件和压缩 glb 文件等。

3. 项目的配置文件介绍

UniGLTF 项目的配置文件主要是 Assets/UniGLTF/package.json。该文件描述了 Unity 包的版本、依赖和其他元数据。

主要配置文件介绍:

  • package.json: 该文件包含了以下关键信息:
    • name: 包的名称,这里是 "com.vrmc.unigltf"。
    • version: 包的版本号。
    • displayName: 包的显示名称。
    • description: 包的描述信息。
    • unity: 支持的 Unity 版本。
    • dependencies: 包的依赖项,列出了其他需要的 Unity 包。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 UniGLTF 项目。希望这份教程对您有所帮助!

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