Unity导入glTF格式模型

glTF介绍

1.glTF(GL TransmissionFormat),即图形语言交换格式,它是一种3D内容的格式标准,由Khronos Group管理(Khronos Group还管理着OpenGL系列、OpenCL等重要的行业标准);
2.glTF是一种免版税的规范,用于按应用高效传输和加载3D场景和模型;
3.glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换,最大限度地减少了3D资产的大小,以及解压缩和使用这些资产所需的运行时处理;
4.glTF对OpenGL ES、WebGL非常友好,为3D内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式,可简化创作工作流程并实现整个行业内容的可互操作使用;
5.glTF的目标是:3D领域的JPEG;
3D领域的JPEG
6.作为一个标准,自2015年10月发布(glTF 1.0)以来,已经得到了业界广泛的认可;
7.glTF目前最新版本为2.0已于2017年6月正式发布。
8.glTF由Khronos作为一个开放项目运行。在GitHub开发并免费提供源代码。
GLTF的数据存储格式为JSON,详情可以查看官方网站
JSON存储格式
glTF支持的软件
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glTF行业支持
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glTF转化、导入、导出工具
官方提供了一部分模型转化和导入导出的工具,详情可查看官方介绍

glTF导入Unity
官方针对Unity提供了两个插件,分别是UnityGLTFGLTFUtility,这里进行了部分测试,由于笔者能力有限,对于编辑模式下模型的导入尚未有相关结果【如果有相关进展,笔者会进行文章的更新】,笔者主要使用UniGLTF来完成模型的导入,可以直接将模型文件放入Unity的Asset相关文件夹,也可以通过菜单栏的导入功能来导入模型,最终效果如图所示
在这里插入图片描述
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glTF从Unity导出
这里可以用官方提供的UnityGLTFGLTFUtility来进行。

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### 回答1: Unity是一个跨平台的游戏引擎,可以加载和渲染多种类型的模型文件,包括GLTF格式。 在Unity加载GLTF文件非常简单。首先,需要确保Unity版本为2019.3或更高版本,因为在此版本Unity加入了对GLTF的原生支持。 接下来,要在Unity加载GLTF文件,需要安装一个名为"GLTF Unity"的插件。该插件是由Unity Technologies官方维护的,可以从Unity官方网站或Unity Asset Store下载和安装。 安装完插件后,在Unity创建一个新的场景。然后,在Hierarchy面板选择一个空的GameObject,并在Inspector面板添加"GLTF Component"组件。在该组件的属性,可以选择要加载GLTF文件,并设置一些其他选项,如加载完成后的缩放和旋转。 当运行游戏时,Unity加载并渲染GLTF文件。GLTF文件包含的模型、材质、动画等将被正确地导入Unity,并在场景显示出来。此外,Unity还可以对GLTF文件进行一些编辑和调整,如添加脚本、灯光等来实现更多的交互和效果。 总之,UnityGLTF的支持使得开发者可以方便地加载、渲染和编辑GLTF模型,从而为游戏和应用程序的开发和设计带来更多可能性。 ### 回答2: Unity是一个跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。在Unity加载GLTF文件,可以通过使用适当的插件或脚本来实现。 GLTF是一种开放的3D文件格式,支持许多3D软件和平台。使用GLTF文件可以方便地在不同的3D软件和引擎之间共享和交换3D模型和场景。 要在Unity加载GLTF文件,可以使用Unity Asset Store上的插件或在GitHub等平台上下载现有的脚本。这些插件和脚本通常提供了加载和渲染GLTF文件所需的功能和工具。 一旦安装了合适的插件或脚本,将GLTF文件添加到Unity项目就可以开始加载和使用它了。这通常涉及到将GLTF文件拖放到Unity编辑器的特定文件夹或对象上。Unity会自动识别并加载GLTF文件的内容,包括3D模型、材质、动画等。 加载GLTF文件后,可以在Unity对其进行编辑、调整和添加其他组件。你可以修改材质、调整动画、添加碰撞体等,以满足游戏或应用程序的需求。 在加载和使用GLTF文件时,需要注意文件的兼容性和性能。确保Unity版本和GLTF文件格式兼容,并且文件大小和复杂度适合所使用的硬件和平台。 总之,Unity加载GLTF文件可以通过安装适当的插件或脚本来实现。加载后,可以在Unity编辑和使用GLTF文件的内容,以实现丰富的3D体验。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,支持多种模型格式加载和显示,其包括gltf(GL Transmission Format)格式。使用Unity加载gltf模型需要经过以下步骤: 1. 导入gltf插件:Unity本身不直接支持gltf格式,需要下载、安装并导入相应的插件。有一些第三方插件可用,如"UniGLTF"、"glTFast"等。根据自己的喜好和需求选择合适的插件。 2. 导入gltf模型文件:将gltf模型文件(通常是包含.glb或.gltf后缀的文件)拖拽到Unity的资源窗口导入模型。插件会解析gltf文件,并将其转化为Unity内部的模型表示。 3. 展示模型:在场景视图或游戏视图,将gltf模型的预制体实例化到场景。可以通过选择预制体并拖拽至场景,或者在脚本使用代码进行实例化。 4. 设置材质和纹理:依据gltf文件的材质信息,为模型设置合适的材质。从gltf文件读取材质相关的纹理和贴图,并将其赋予给对应的模型。可以通过脚本代码或者在Unity编辑器的inspector窗口进行设置。 5. 设置动画:如果gltf模型包含动画信息,可以在Unity播放和控制这些动画。插件通常会提供相应的接口和方法用于处理和管理动画。 6. 优化和调整:根据项目需求和性能要求,对gltf模型进行优化和调整。可以采取一些优化措施,如简化几何体、合并材质、压缩纹理等,以提高游戏性能和加载效率。 总之,Unity通过加载gltf格式的插件,实现了对gltf模型加载和显示。通过适当的设置,可以在Unitygltf模型进行调整、优化和动画播放,以满足游戏开发的需求。

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