TBRaymarchProject: 体积渲染插件实战指南

TBRaymarchProject: 体积渲染插件实战指南

TBRaymarchProjectAllows volumetric rendering of 3D data with Unreal Engine.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tb/TBRaymarchProject

1. 项目介绍

TBRaymarchProject 是一个专为Unreal Engine设计的体积渲染插件,由开发者tommybazar维护。它带来了显著的性能提升并支持复杂的体积数据可视化,比如256^3尺寸以上的大型数据集。该插件实现了基于光线行进(raymarching)技术的3D数据体积渲染,使得在游戏引擎中展示复杂内部结构成为可能。重要特性包括对各向异性缩放的支持,以及易于使用的API,即便是大规模的体纹理也能轻松处理。

2. 项目快速启动

安装步骤:

  1. 克隆仓库: 首先,你需要从GitHub上克隆这个项目到本地。

    git clone https://github.com/tommybazar/TBRaymarchProject.git
    
  2. 集成到Unreal Engine项目:

    • TBRaymarcherPlugin 文件夹复制到你的Unreal Engine项目中的 Plugins 目录下。
    • 打开或重新打开你的UE4项目。
    • 在项目设置中启用插件。这通常可以通过进入“编辑” -> “项目设置” -> “插件”,找到“Raymarcher”,然后勾选启用。
  3. 示例地图:

    • 插件自带了示例地图,用于键盘鼠标和VR控制。你可以将这些示例场景的设置复制到自己的项目中,以快速了解如何使用插件。
  4. 配置依赖: 编辑你的 ProjectName.uproject 文件,确保添加了必要的公共依赖模块:

    [PublicDependencyModuleNames]
    Array=(Name="Core")
    Array=(Name="CoreUObject")
    Array=(Name="Engine")
    Array=(Name="InputCore")
    Array=(Name="Raymarcher")  # 确保加入此行
    

示例代码片段:

虽然具体的应用代码会根据你的需求变化,但核心在于利用插件提供的材质和函数进行体积渲染。以下是一个简化的概念,实际使用时需参考插件中详细的示例和着色器代码:

// 假设已经正确设置了插件环境
// 在某个Actor或Component的构造函数中初始化体积数据或使用插件函数加载自定义体积纹理
FString FilePath = "/Path/To/Your/Volume/Data.raw";
TVolumeTextureResourceRef VolumeTexture = LoadRawArrayIntoNewVolumeTexture(FilePath, Width, Height, Depth, EPixelFormat::PF_A8R8G8B8);

// 接下来,在材质中应用插件的着色器来实现光线行进效果

3. 应用案例和最佳实践

  • 科学研究: 使用TBRaymarchProject展示医学影像如CT扫描结果,使内部结构可见。
  • 游戏开发: 创建拥有实时云雾、烟雾效果的游戏环境。
  • 虚拟现实(VR): 在VR体验中实现更加真实的气体和液体模拟。
  • 最佳实践:
    • 利用窗口化采样(WindowedSampling)功能来优化大体积数据渲染的性能。
    • 细心调整光线行进的参数以达到既美观又高效的视觉效果。

4. 典型生态项目

尽管本项目本身是一个独立的Unreal Engine插件,它在生态系统中的位置是为游戏开发、科研可视化以及交互式内容创作提供了强大的工具集。开发者可以探索与其他Unreal Engine社区的整合,例如结合物理模拟引擎或使用UE4的蓝图系统来创造复杂的交互逻辑,以此增强其应用范围。

通过遵循上述指导,开发者可以迅速掌握TBRaymarchProject的基本运用,并将其强大功能融入到各种创意项目之中。

TBRaymarchProjectAllows volumetric rendering of 3D data with Unreal Engine.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tb/TBRaymarchProject

CSDN海神之光上传的代码均可运行,亲测可用,直接替换数据即可,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b或2023b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描博客文章底部QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作 功率谱估计: 故障诊断分析: 雷达通信:雷达LFM、MIMO、成像、定位、干扰、检测、信号分析、脉冲压缩 滤波估计:SOC估计 目标定位:WSN定位、滤波跟踪、目标定位 生物电信号:肌电信号EMG、脑电信号EEG、心电信号ECG 通信系统:DOA估计、编码译码、变分模态分解、管道泄漏、滤波器、数字信号处理+传输+分析+去噪(CEEMDAN)、数字信号调制、误码率、信号估计、DTMF、信号检测识别融合、LEACH协议、信号检测、水声通信 1. EMD(经验模态分解,Empirical Mode Decomposition) 2. TVF-EMD(时变滤波的经验模态分解,Time-Varying Filtered Empirical Mode Decomposition) 3. EEMD(集成经验模态分解,Ensemble Empirical Mode Decomposition) 4. VMD(变分模态分解,Variational Mode Decomposition) 5. CEEMDAN(完全自适应噪声集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 6. LMD(局部均值分解,Local Mean Decomposition) 7. RLMD(鲁棒局部均值分解, Robust Local Mean Decomposition) 8. ITD(固有时间尺度分解,Intrinsic Time Decomposition) 9. SVMD(逐次变分模态分解,Sequential Variational Mode Decomposition) 10. ICEEMDAN(改进的完全自适应噪声集合经验模态分解,Improved Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 11. FMD(特征模式分解,Feature Mode Decomposition) 12. REMD(鲁棒经验模态分解,Robust Empirical Mode Decomposition) 13. SGMD(辛几何模态分解,Spectral-Grouping-based Mode Decomposition) 14. RLMD(鲁棒局部均值分解,Robust Intrinsic Time Decomposition) 15. ESMD(极点对称模态分解, extreme-point symmetric mode decomposition) 16. CEEMD(互补集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition) 17. SSA(奇异谱分析,Singular Spectrum Analysis) 18. SWD(群分解,Swarm Decomposition) 19. RPSEMD(再生相移正弦辅助经验模态分解,Regenerated Phase-shifted Sinusoids assisted Empirical Mode Decomposition) 20. EWT(经验小波变换,Empirical Wavelet Transform) 21. DWT(离散小波变换,Discraete wavelet transform) 22. TDD(时域分解,Time Domain Decomposition) 23. MODWT(最大重叠离散小波变换,Maximal Overlap Discrete Wavelet Transform) 24. MEMD(多元经验模态分解,Multivariate Empirical Mode Decomposition) 25. MVMD(多元变分模态分解,Multivariate Variational Mode Decomposition)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

瞿晟垣

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值