Godot Polygon2D Fracture 项目教程

Godot Polygon2D Fracture 项目教程

godot-polygon2d-fractureA simple script for fracturing polygons. Also adds nice helper functions for polygons like calculateArea, triangulate, getRandomPointsInPolygon, getBoundingRect)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-polygon2d-fracture

1. 项目的目录结构及介绍

godot-polygon2d-fracture/
├── demo/
│   └── ... (演示项目文件)
├── polygon2d-fracture/
│   ├── PolygonFracture.gd
│   ├── PolygonLib.gd
│   └── ... (其他相关脚本文件)
├── .DS_Store
├── .gitignore
├── BootSplash.png
├── LICENSE
├── README.md
├── project.godot
└── ... (其他项目文件)
  • demo/: 包含演示项目的文件,可以用来测试和展示 Polygon2D Fracture 的功能。
  • polygon2d-fracture/: 包含核心脚本文件,如 PolygonFracture.gdPolygonLib.gd,用于实现多边形的断裂和切割功能。
  • .DS_Store, .gitignore: 系统文件和版本控制忽略文件。
  • BootSplash.png: 启动画面图片。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • project.godot: Godot 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 project.godot,这是 Godot 引擎的项目配置文件。它包含了项目的各种设置,如场景、脚本、资源路径等。在 Godot 编辑器中打开此文件即可启动项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 project.godot,它包含了以下关键配置:

  • 场景路径: 定义了项目中使用的场景文件路径。
  • 脚本路径: 定义了项目中使用的脚本文件路径。
  • 资源路径: 定义了项目中使用的资源文件路径。
  • 项目设置: 包括分辨率、窗口模式、输入映射等项目运行时的设置。

通过编辑 project.godot 文件,可以调整项目的各种配置,以满足不同的开发需求。


以上是 Godot Polygon2D Fracture 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

godot-polygon2d-fractureA simple script for fracturing polygons. Also adds nice helper functions for polygons like calculateArea, triangulate, getRandomPointsInPolygon, getBoundingRect)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-polygon2d-fracture

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