Godot Polygon2D Fracture 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-polygon2d-fracture/
├── demo/
│ └── ... (演示项目文件)
├── polygon2d-fracture/
│ ├── PolygonFracture.gd
│ ├── PolygonLib.gd
│ └── ... (其他相关脚本文件)
├── .DS_Store
├── .gitignore
├── BootSplash.png
├── LICENSE
├── README.md
├── project.godot
└── ... (其他项目文件)
demo/
: 包含演示项目的文件,可以用来测试和展示 Polygon2D Fracture 的功能。polygon2d-fracture/
: 包含核心脚本文件,如PolygonFracture.gd
和PolygonLib.gd
,用于实现多边形的断裂和切割功能。.DS_Store
,.gitignore
: 系统文件和版本控制忽略文件。BootSplash.png
: 启动画面图片。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文档。project.godot
: Godot 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是 Godot 引擎的项目配置文件。它包含了项目的各种设置,如场景、脚本、资源路径等。在 Godot 编辑器中打开此文件即可启动项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 project.godot
,它包含了以下关键配置:
- 场景路径: 定义了项目中使用的场景文件路径。
- 脚本路径: 定义了项目中使用的脚本文件路径。
- 资源路径: 定义了项目中使用的资源文件路径。
- 项目设置: 包括分辨率、窗口模式、输入映射等项目运行时的设置。
通过编辑 project.godot
文件,可以调整项目的各种配置,以满足不同的开发需求。
以上是 Godot Polygon2D Fracture 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。