Godot Engine 学习笔记 CollisionPolygon2D

这篇博客介绍了Godot Engine中的CollisionPolygon2D组件,用于定义2D碰撞多边形。内容涵盖其成员变量如build_mode、disabled、one_way_collision和polygon,以及如何在编辑器中创建和修改碰撞多边形。提供了为RigidBody2D添加碰撞形状的示例,并详细解释了在场景中绘制和编辑碰撞多边形的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CollisionPolygon2D

以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
CollisionPolygon2D官方文档
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core

简要说明

定义一个2D碰撞多边形。

成员变量

  • BuildMode build_mode - 碰撞生成模式。 使用 BUILD_* 常数之一。 默认值: BUILD_SOLIDS
  • bool disabled - 如果值为 true ,不会检测到冲突。
  • bool one_way_collision - 如果值为 true ,只有面朝上的边,关于 CollisionPolygon2D 的旋转,会和其他物体碰撞。
  • PoolVector2Array polygon - 多边形的顶点列表。最后一点将连接到第一点。

枚举

enum BuildMode

  • BUILD_S
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