CollisionPolygon2D
以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
CollisionPolygon2D官方文档
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core
简要说明
定义一个2D碰撞多边形。
成员变量
- BuildMode build_mode - 碰撞生成模式。 使用
BUILD_*
常数之一。 默认值:BUILD_SOLIDS
。 - bool disabled - 如果值为
true
,不会检测到冲突。 - bool one_way_collision - 如果值为
true
,只有面朝上的边,关于 CollisionPolygon2D 的旋转,会和其他物体碰撞。 - PoolVector2Array polygon - 多边形的顶点列表。最后一点将连接到第一点。
枚举
enum BuildMode
- BUILD_S