Sceneform Android 项目教程

Sceneform Android 项目教程

sceneform-androidSceneform Maintained is an ARCore Android SDK with Google Filament as 3D engine. This is the continuation of the archived Sceneform项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/sceneform-android

项目介绍

Sceneform Maintained 是一个基于 ARCore 的 Android SDK,使用 Google Filament 作为 3D 引擎。它是原 Google Sceneform 项目的延续,提供了增强现实(AR)功能,如 AR 模型查看器、增强图像、增强面部、视频、深度云锚点、即时放置和光照估计等。该项目支持 Kotlin 和 Java 语言,并且不需要插件即可使用 gltf 和 glb 3D 模型格式。

项目快速启动

环境设置

  1. 安装 Android Studio 版本 3.1 或更高版本。
  2. 确保安装了 Android SDK Platform 版本 7.0(API 级别 24)或更高版本。

项目配置

  1. 克隆项目仓库:

    git clone https://github.com/SceneView/sceneform-android.git
    
  2. 在 Android Studio 中打开项目。

  3. build.gradle 文件中添加以下依赖:

    dependencies {
        implementation 'com.github.SceneView:sceneform-android:1.17.1'
    }
    

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Android 应用中使用 Sceneform 渲染 3D 模型:

import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable;
import com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ArFragment arFragment;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ar_fragment);

        ModelRenderable.builder()
            .setSource(this, R.raw.mymodel)
            .build()
            .thenAccept(modelRenderable -> {
                // 渲染模型
            })
            .exceptionally(throwable -> {
                // 处理异常
                return null;
            });
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. AR 模型查看器:用户可以通过手机摄像头查看 3D 模型在现实世界中的位置和大小。
  2. 增强图像:通过识别特定的图像,展示相关的 3D 内容。
  3. 增强面部:在人脸识别的基础上,添加虚拟的装饰和特效。

最佳实践

  1. 性能优化:确保 3D 模型优化,减少多边形数量,使用合适的纹理大小。
  2. 用户体验:提供直观的用户界面和交互,确保 AR 体验流畅且易于理解。
  3. 安全性:在开发 AR 应用时,考虑用户隐私和数据安全。

典型生态项目

  1. Filament:Google 开发的物理渲染引擎,用于高质量的 3D 渲染。
  2. ARCore:Google 的增强现实平台,提供位置跟踪、环境理解和光照估计等功能。
  3. SceneView:Sceneform 的 Kotlin 版本,提供更现代的开发体验和更丰富的功能。

通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 Sceneform Maintained 项目,结合实际应用案例和最佳实践,开发出高质量的增强现实应用。

sceneform-androidSceneform Maintained is an ARCore Android SDK with Google Filament as 3D engine. This is the continuation of the archived Sceneform项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sc/sceneform-android

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要在Android Studio中实现增强现实,可以使用Google的ARCore SDK。以下是一些基本步骤: 1. 安装ARCore SDK:在Android Studio中,选择Tools > SDK Manager,然后在SDK Tools选项卡中找到Google Play Services for AR并安装它。 2. 创建一个新的Android项目:在Android Studio中,选择File > New > New Project。在创建新项目的向导中,选择Empty Activity模板。 3. 将ARCore库添加到项目中:在项目的build.gradle文件中,添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation 'com.google.ar:core:1.23.0' } ``` 4. 创建一个ARCoreSession:在MainActivity中,创建一个ARCoreSession对象,并在onCreate方法中启动它: ``` private Session arCoreSession; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); arCoreSession = new Session(this); arCoreSession.resume(); } ``` 5. 在布局文件中添加AR视图:在activity_main.xml文件中,添加一个ArFragment视图: ``` <fragment android:name="com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment" android:id="@+id/ar_fragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 6. 在MainActivity中添加AR场景:在MainActivity中,创建一个ArFragment对象,并将其添加到ARCoreSession中: ``` private ArFragment arFragment; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); arCoreSession = new Session(this); arCoreSession.resume(); arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ar_fragment); arFragment.getArSceneView().setupSession(arCoreSession); } ``` 7. 在AR场景中添加模型:在MainActivity中,创建一个ModelRenderable对象,并在ArFragment中添加它: ``` private ModelRenderable modelRenderable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); arCoreSession = new Session(this); arCoreSession.resume(); arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ar_fragment); arFragment.getArSceneView().setupSession(arCoreSession); ModelRenderable.builder() .setSource(this, R.raw.model) .build() .thenAccept(renderable -> modelRenderable = renderable) .exceptionally(throwable -> { Toast.makeText(this, "Unable to load model", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return null; }); } @Override public void onTapPlane(HitResult hitResult, Plane plane, MotionEvent motionEvent) { if (modelRenderable == null) { return; } Anchor anchor = hitResult.createAnchor(); AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor); anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene()); TransformableNode modelNode = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem()); modelNode.setParent(anchorNode); modelNode.setRenderable(modelRenderable); modelNode.select(); } ``` 这里我们假设在res/raw文件下有一个名为model的3D模型文件,可以通过调用setSource方法将其加载到ModelRenderable对象中。 在onTapPlane方法中,我们在AR场景中添加了一个平面,并在平面上放置了一个可变换的3D模型。 这只是增强现实应用的基本框架,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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