3D模型 在Android Studio 中的应用,2024年最新android界面开发经典书籍

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

同时这里我们要用Google Play的AR服务来帮助我们使用3D模型

2.2 构建配置

添加UX库和assets库以动态添加3D模型

implementation ‘com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.15.0’

implementation ‘com.google.ar.sceneform:assets:1.15.0’

3. 代码实现


3.1 布局文件

通过fragment来使用UX库提供的场景

<fragment

android:id=“@+id/fragment”

android:name=“com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”/>

3.2 主要活动

设置所要使用模型的URL地址

private ArFragment arFragment;

private ModelRenderable modelRenderable;

private String Model_URL = “https:/lgithub.com/EasylearnIndia/lEasyLear.n/blob/” +

“Augmented-Reality.EasyLearn/Assets/Model1s./t.ige.ltiger.g1bar.awatrue;”

将先前我们配置UX场景转为Arfragment使用

arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment);

创建模型和相关的可渲染对象

private void setUpModel() {

ModelRenderable.builder()

.setSource(this,RenderableSource.builder().setSource(

this,Uri.parse(Model_URL),RenderableSource.SourceType.GLB)

.setRecenterMode(RenderableSource.RecenterMode.ROOT)

.build())

.setRegistryId(Model_URL)

.build()

.thenAccept(renderable -> modelRenderable = renderable);

}

创建模型并设置可变形节点予许使用者拖动和缩放模型

private void createModel(AnchorNode anchorNode){

TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());

node.setParent(anchorNode);

node.setRenderable(modelRenderable);

node.select();

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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[外链图片转存中…(img-hisHj04E-1713609416834)]

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