Unity URP Toon Lit Shader Example 教程

Unity URP Toon Lit Shader Example 教程

UnityURPToonLitShaderExampleA very simple toon lit shader example, for you to learn writing custom lit shader in Unity URP项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityURPToonLitShaderExample

1. 项目介绍

该项目由 ColinLeung-NiloCat 创建,是Unity Universal Render Pipeline(URP)的一个简单卡通光照着色器示例。它的目的是帮助开发者学习如何在Unity URP中编写自定义着色器。提供的示例着色器基于MIT许可,允许自由使用。请注意,此仓库不包含完整版本的NiloToonURP,而是提供一个简洁易读的教程着色器。

2. 项目快速启动

步骤一:克隆项目文件

将以下命令复制到终端或Git客户端,以克隆项目到本地:

git clone https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample.git

步骤二:导入项目文件

将克隆的文件夹中的所有.shader.hlsl文件导入到你的Unity URP项目中。确保它们位于同一目录下。

步骤三:设置材质

选择你想要应用卡通效果的游戏对象,为其分配一个新的材质,并将材质的着色器设置为“SimpleURPToonLitExample(With Outline)”。至少要为 _BaseMap(albedo) 分配一张纹理贴图。

步骤四:测试与调整

添加光照(如Light Probe、Directional Light、Point Light或Spot Light),并编辑材质属性查看渲染结果的变化。修改SimpleURPToonLitOutlineExample_LightingEquation.hlsl以实现自己的卡通光照方程。

3. 应用案例和最佳实践

这个着色器示例适合初学者理解URP自定义着色器工作原理。对于项目开发,你可以以此为基础创建更复杂的卡通效果,例如更多的照明选项、轮廓样式等。记得花时间阅读源码,了解每个部分的功能。

4. 典型生态项目

虽然这个项目是独立示例,但Unity URP支持许多其他与卡通着色相关的扩展和插件,例如:

  • NiloToonURP:一个全功能的、高性能的、跨平台(包括移动设备)的卡通着色器包。

  • Toony Colors Pro:Unity Asset Store上的一个流行资源,提供了丰富的卡通色彩效果。

通过结合这些生态项目,开发者可以构建出更加丰富多样的卡通风格游戏场景。


以上就是关于Unity URP Toon Lit Shader Example的基本介绍和教程,祝你在自定义卡通着色器的探索之旅上一切顺利!

UnityURPToonLitShaderExampleA very simple toon lit shader example, for you to learn writing custom lit shader in Unity URP项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityURPToonLitShaderExample

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