Unity URP Toon Lit Shader Example 教程
1. 项目介绍
该项目由 ColinLeung-NiloCat 创建,是Unity Universal Render Pipeline(URP)的一个简单卡通光照着色器示例。它的目的是帮助开发者学习如何在Unity URP中编写自定义着色器。提供的示例着色器基于MIT许可,允许自由使用。请注意,此仓库不包含完整版本的NiloToonURP,而是提供一个简洁易读的教程着色器。
2. 项目快速启动
步骤一:克隆项目文件
将以下命令复制到终端或Git客户端,以克隆项目到本地:
git clone https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample.git
步骤二:导入项目文件
将克隆的文件夹中的所有.shader
和.hlsl
文件导入到你的Unity URP项目中。确保它们位于同一目录下。
步骤三:设置材质
选择你想要应用卡通效果的游戏对象,为其分配一个新的材质,并将材质的着色器设置为“SimpleURPToonLitExample(With Outline)”。至少要为 _BaseMap(albedo)
分配一张纹理贴图。
步骤四:测试与调整
添加光照(如Light Probe、Directional Light、Point Light或Spot Light),并编辑材质属性查看渲染结果的变化。修改SimpleURPToonLitOutlineExample_LightingEquation.hlsl
以实现自己的卡通光照方程。
3. 应用案例和最佳实践
这个着色器示例适合初学者理解URP自定义着色器工作原理。对于项目开发,你可以以此为基础创建更复杂的卡通效果,例如更多的照明选项、轮廓样式等。记得花时间阅读源码,了解每个部分的功能。
4. 典型生态项目
虽然这个项目是独立示例,但Unity URP支持许多其他与卡通着色相关的扩展和插件,例如:
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NiloToonURP:一个全功能的、高性能的、跨平台(包括移动设备)的卡通着色器包。
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Toony Colors Pro:Unity Asset Store上的一个流行资源,提供了丰富的卡通色彩效果。
通过结合这些生态项目,开发者可以构建出更加丰富多样的卡通风格游戏场景。
以上就是关于Unity URP Toon Lit Shader Example的基本介绍和教程,祝你在自定义卡通着色器的探索之旅上一切顺利!