NVIDIA Omniverse PhysX SDK 安装与配置完全指南
PhysX NVIDIA PhysX SDK 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/phy/PhysX
项目基础介绍
NVIDIA Omniverse 的 PhysX SDK 是一个强大的物理模拟引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实及动画制作等领域。此项目包含了PhysX、Flow和Blast SDKs的源代码,专为NVIDIA Omniverse平台设计。它采用了BSD-3-Clause开源许可协议,允许开发者在遵守特定条件下自由地使用、修改和分发该软件。主要编程语言是C++,辅以少量的C、CMake、HLSL等。
关键技术和框架
PhysX SDK的核心依赖于高效的物理计算算法,支持刚体动力学、布料模拟、粒子系统以及碰撞检测等功能。这些功能使得开发者能够在虚拟环境中实现高度逼真的物理交互效果。其技术亮点包括多线程支持、GPU加速选项以及高级物理建模,关键在于其优化的物理求解器,能够高效处理大量物体的动态互动。
准备工作和详细安装步骤
系统需求
- 操作系统: Windows 10 / Ubuntu 18.04+(推荐最新稳定版本)
- 编译工具:
- Visual Studio 2019及以上版本(Windows)
- GCC或Clang(Linux)
- 其他要求:
- CUDA Toolkit(如果要启用GPU加速)
- CMake 3.15或更高版本
- Git for cloning the repository
步骤一:获取项目源码
- 打开命令行工具(Git Bash, Terminal等)。
- 使用以下命令克隆项目到本地:
git clone https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX.git
步骤二:环境设置
- 安装CMake:访问CMake官方网站下载并安装相应版本。
- 配置CUDA:如果需要GPU加速,从NVIDIA官网下载并安装CUDA Toolkit。
- (可选)安装Visual Studio(Windows)或确保GCC/Clang已就绪(Linux)。
步骤三:构建项目
-
初始化子模块:进入项目目录,执行:
git submodule update --init
-
创建构建目录:在
PhysX
根目录下创建一个名为build
的文件夹,并进入该目录。 -
运行CMake图形界面(cmake-gui):
- 指定“Where is the source code”为PhysX根目录。
- 设置“Where to build the binaries”为刚刚创建的
build
目录。 - 点击 Configure,选择合适的编译器。
- 根据提示调整任何必要的配置选项。
- 再次点击Configure直到没有红色警告,然后点击Generate。
-
构建项目:
- 在Windows上,打开生成的解决方案文件(通常位于
build
目录下的.sln
文件),使用Visual Studio构建整个解决方案。 - 在Linux上,通过终端在
build
目录下运行:make
- 在Windows上,打开生成的解决方案文件(通常位于
步骤四:测试安装
- 构建完成后,项目会包含示例程序。运行这些示例来验证安装是否成功。
- 可以查找位于构建目录下的示例可执行文件,启动它们进行测试。
注意事项
- 遇到依赖问题时,查阅项目的官方文档或GitHub页面上的Issue和Discussions部分。
- 对于特定的编译错误或配置问题,查看项目中的
CONTRIBUTING.md
和相关子目录下的说明文件。 - 使用社区维护的额外构建配置(如O3DE Fork),需遵循其特定指南。
完成上述步骤后,你就成功安装了NVIDIA Omniverse的PhysX SDK,并准备开始探索物理模拟的世界了。祝你在物理仿真领域探索之旅顺利!
PhysX NVIDIA PhysX SDK 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/phy/PhysX