HybridCLR 安装和配置指南
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
HybridCLR 是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的 Unity 全平台原生 C# 热更新解决方案。它通过扩充 il2cpp 运行时代码,使其由纯 AOT runtime 变成 AOT + Interpreter 混合 runtime,从而原生支持动态加载 assembly,从底层彻底支持了热更新。
主要编程语言
HybridCLR 主要使用 C++ 和 C# 进行开发。C++ 用于实现底层的运行时和解释器,而 C# 则用于 Unity 项目的开发和热更新代码的编写。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术和框架
- Unity: 项目基于 Unity 引擎开发,支持所有 il2cpp 支持的平台。
- il2cpp: HybridCLR 通过扩充 il2cpp 运行时代码,实现了 AOT + Interpreter 混合运行方式。
- Interpreter: 实现了一个高效的寄存器解释器,用于动态加载和执行 C# 代码。
- ECMA-335 规范: 近乎完整地实现了 ECMA-335 规范,支持绝大多数 C# 特性。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
- 安装 Unity: 确保你已经安装了 Unity 编辑器,建议使用 2019.4.x 及以上版本。
- 安装 Git: 用于克隆 HybridCLR 项目代码。
- 安装 Visual Studio: 用于编译和调试 C++ 代码。
详细安装步骤
步骤 1: 克隆项目代码
打开命令行工具,执行以下命令克隆 HybridCLR 项目代码:
git clone https://github.com/focus-creative-games/hybridclr.git
步骤 2: 打开 Unity 项目
- 启动 Unity 编辑器。
- 在 Unity 编辑器中打开克隆下来的 HybridCLR 项目目录。
步骤 3: 配置项目
- 在 Unity 编辑器中,打开
Edit
->Project Settings
。 - 在
Player
设置中,确保Scripting Backend
设置为IL2CPP
。 - 在
Other Settings
中,确保Api Compatibility Level
设置为.NET Standard 2.0
或.NET 4.x
。
步骤 4: 编译和运行
- 在 Unity 编辑器中,点击
File
->Build Settings
。 - 选择目标平台(如 Android、iOS 等),然后点击
Build
。 - 编译完成后,运行生成的可执行文件,检查是否正常运行。
步骤 5: 热更新测试
- 在 Unity 项目中,编写需要热更新的 C# 代码。
- 使用 HybridCLR 提供的工具生成热更新包。
- 将热更新包部署到目标设备,测试热更新功能是否正常。
常见问题及解决方法
- 编译错误: 确保所有依赖项已正确安装,并检查 Unity 和 Visual Studio 的版本兼容性。
- 运行时错误: 检查日志输出,确保所有配置项正确,特别是
Scripting Backend
和Api Compatibility Level
。
通过以上步骤,你应该能够成功安装和配置 HybridCLR 项目,并开始使用其强大的热更新功能。