UnityWebSocket 安装和配置指南
UnityWebSocket 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityWebSocket
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
UnityWebSocket 是一个专为 Unity 游戏引擎设计的 WebSocket 插件,旨在为所有平台提供最佳的 WebSocket 支持。它简化了在 Unity 项目中实现 WebSocket 通信的过程,使得开发者能够轻松地创建和管理 WebSocket 连接。
主要编程语言
该项目主要使用 C# 编程语言,这是 Unity 开发中最常用的语言。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术
- WebSocket 协议:用于实现客户端和服务器之间的双向通信。
- Unity 引擎:用于游戏开发的综合性平台,支持多种平台。
框架
- Unity 2018.3 或更高版本:项目要求 Unity 版本不低于 2018.3,以确保兼容性和功能完整性。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
- 安装 Unity:确保你已经安装了 Unity 2018.3 或更高版本。
- 下载项目:从 GitHub 仓库下载 UnityWebSocket 项目。
详细安装步骤
方式一:通过 Package Manager 安装(推荐)
- 打开 Unity:启动你的 Unity 项目。
- 打开 Package Manager:在 Unity 菜单栏中,选择
Window
->Package Manager
。 - 添加 Git URL:
- 在 Package Manager 窗口中,点击左上角的
+
号。 - 选择
Add package from git URL...
。 - 输入以下 URL 并确认:
https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm
- 在 Package Manager 窗口中,点击左上角的
- 等待安装完成:Unity 会自动下载并安装 UnityWebSocket 插件。
方式二:通过 Unity Package 安装
- 下载 Unity Package:
- 访问 UnityWebSocket GitHub 仓库。
- 在
Releases
页面中,下载最新版本的UnityWebSocket.unitypackage
安装包。
- 导入 Package:
- 在 Unity 中,选择
Assets
->Import Package
->Custom Package...
。 - 选择你下载的
UnityWebSocket.unitypackage
文件。 - 点击
Import
按钮,将插件导入到你的项目中。
- 在 Unity 中,选择
配置和使用
- 创建 WebSocket 实例:
using UnityWebSocket; string address = "ws://echo.websocket.org"; WebSocket socket = new WebSocket(address);
- 注册回调函数:
socket.OnOpen += OnOpen; socket.OnClose += OnClose; socket.OnMessage += OnMessage; socket.OnError += OnError;
- 连接 WebSocket:
socket.ConnectAsync();
- 发送数据:
socket.SendAsync("Hello, WebSocket!");
- 关闭连接:
socket.CloseAsync();
通过以上步骤,你已经成功安装并配置了 UnityWebSocket 插件,并可以在 Unity 项目中使用 WebSocket 进行通信。
UnityWebSocket 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityWebSocket