UnityWebSocket 开源项目安装与使用指南
UnityWebSocket项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityWebSocket
1. 项目的目录结构及介绍
在克隆或下载并解压了 UnityWebSocket
开源项目后, 你会看到以下主要目录及其简要说明:
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Assets: 包含了Unity项目所需的资源和脚本.
- Scripts: 存放自定义的脚本,包括处理WebSocket连接的脚本.
- WebSocketManager.cs: WebSocket的核心管理类.
- WebSocketClient.cs: WebSocket客户端的实现.
- Scripts: 存放自定义的脚本,包括处理WebSocket连接的脚本.
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Examples: 提供了一些使用WebSocketManager的例子.
- SimpleConnectExample.cs: 展示了如何建立WebSocket连接的基本示例.
- ReceiveDataExample.cs: 展示了接收来自服务器的数据的过程.
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Plugins: 包含跨平台支持的原生插件.
- ****/.dll: .NET dlls for cross-platform support.
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Tests: 单元测试相关目录.
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Editor: Unity编辑器相关的脚本.
2. 项目的启动文件介绍
Unity中一个典型的“启动文件”往往是指Awake()
或者 Start()
方法所在的脚本来初始化或设置某些全局行为。在UnityWebSocket
项目中,你可以考虑把SimpleConnectExample.cs
作为一个启动点:
SimpleConnectExample.cs
此脚本包含了连接到WebSocket服务器的基本逻辑:
public class SimpleConnectExample : MonoBehaviour {
public string URL = "ws://example.com/ws";
private WebSocketManager _manager;
void Awake () {
_manager = new WebSocketManager(URL);
_manager.OnOpen += HandleOnOpen;
_manager.OnMessage += HandleOnMessage;
_manager.OnError += HandleOnError;
_manager.OnClose += HandleOnClose;
_manager.Connect();
}
}
在这个例子中:
URL
变量存储的是你要连接的WebSocket服务器的地址。- 使用
WebSocketManager
实例化一个对象,并注册几个事件处理器(HandleOnOpen
,HandleOnMessage
,HandleOnError
,HandleOnClose
)。 - 最后调用
Connect()
方法尝试建立WebSocket连接。
3. 项目的配置文件介绍
UnityWebSocket
没有专门的配置文件如.json
或.xml
形式;其配置都是通过代码里的参数和公共字段完成。不过,对于大型项目或者团队合作,你可能希望有一个集中管理配置的地方。此时,可以通过以下几种方式之一进行:
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使用公共字段: 将
URL
和其它常量作为公共字段暴露给编辑器,在Inspector面板中调整它们。 -
使用Singleton模式: 创建一个单例
ConfigManager
类,在其中设定和获取配置值,例如数据库URL、认证令牌等敏感数据则不建议采用这种方式公开,可参考环境变量或加密存储。 -
创建自定义的Inspector: 利用Unity的
Editor
目录下的脚本,为你的配置类制作一个友好的编辑界面。
总之,虽然UnityWebSocket
自身没有提供配置文件功能,但你可以灵活运用Unity的强大功能来满足特定的配置需求。以上就是UnityWebSocket
项目的目录结构、启动文件以及配置方式的基本介绍。
注意: 此文档是根据提供的代码片段和一般的Unity项目惯例编写的, 实际项目可能有细微差别, 应以具体的源代码为准.
UnityWebSocket项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityWebSocket