UEViewer 安装和配置指南
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
UEViewer(Unreal Engine Viewer)是一个用于查看和导出Unreal Engine 1-4游戏资源的工具。它支持从Unreal Engine 1到Unreal Engine 4的所有版本,能够解析和显示游戏中的模型、纹理、动画等资源。UEViewer最初名为“Unreal model viewer”,后来为了符合Epic Games的要求,更名为“UE Viewer”。
主要编程语言
UEViewer主要使用C++编程语言进行开发,同时也使用了Perl脚本语言来辅助构建过程。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术
- Unreal Engine资源解析:UEViewer能够解析Unreal Engine的资源文件,包括模型、纹理、动画等。
- 跨平台支持:项目支持Windows、Linux和macOS操作系统。
- 自定义构建系统:使用Perl脚本生成Makefile,支持Visual Studio和gcc编译器。
框架
- SDL2:用于跨平台的图形和输入处理。
- zlib:用于压缩和解压缩数据。
- libpng:用于处理PNG图像格式。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
- 安装Git:用于从GitHub克隆项目代码。
- 安装编译工具:
- Windows:安装Visual Studio 2013或更新版本。
- Linux:安装gcc编译器和必要的开发库(如SDL2、zlib、libpng)。
- macOS:安装Xcode和命令行工具。
- 安装Perl:用于生成Makefile。
详细安装步骤
1. 克隆项目代码
打开命令行工具,执行以下命令克隆UEViewer的代码:
git clone https://github.com/gildor2/UEViewer.git
cd UEViewer
2. 生成Makefile
UEViewer使用Perl脚本生成Makefile。在项目根目录下执行以下命令:
perl Tools/genmake
3. 编译项目
根据你的操作系统选择相应的编译命令:
-
Windows: 打开命令提示符,导航到项目根目录,执行以下命令:
nmake
-
Linux: 打开终端,导航到项目根目录,执行以下命令:
make
-
macOS: 打开终端,导航到项目根目录,执行以下命令:
make
4. 运行UEViewer
编译完成后,在项目根目录下会生成一个可执行文件(如umodel.exe
或umodel
)。直接运行该文件即可启动UEViewer。
配置UEViewer
UEViewer的配置文件通常位于可执行文件的同一目录下。你可以通过编辑配置文件来调整UEViewer的行为,例如指定资源文件的路径、设置导出格式等。
结语
通过以上步骤,你应该能够成功安装和配置UEViewer。如果你在安装过程中遇到任何问题,可以参考项目文档或在GitHub上提交问题。UEViewer是一个功能强大的工具,能够帮助你更好地理解和分析Unreal Engine游戏资源。