UIDynamic物理引擎

什么是UIDynamic
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
重力、弹性碰撞等现象

物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

知名的2D物理引擎
Box2d

Chipmunk

使用步骤:

要想使用 UIDynamic 来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
创建一个 物理仿真器 (顺便设置仿真范围

创建相应的 物理仿真行为 (顺便添加 物理仿真元素

物理仿真行为 添加到 物理仿真器 à 开始仿真


//
//  ViewController.m
//  UIDynamic


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

/** 仿真器 */
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // -1.移除仿真行为
    [self.animator removeAllBehaviors];
    
    // 0.获取用户点击的点
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
    
    // 1.创建捕捉行为
    UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point];
    
    // 1.1.设置阻力系数(0~1)
    snap.damping = 1;
    
    // 2.将捕捉行为添加到仿真器中(一个仿真器中只能存在一个捕捉行为)
    [self.animator addBehavior:snap];
}

- (void)gravityAndCollision
{
    // 1.创建仿真行为,并且指定仿真元素
    // 1.1.重力行为
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]];
    
    // 1.2.设置重力的方向(默认角度M_PI_2)
    // gravity.angle = 0;
    
    // 1.3.设置重力的大小
    // gravity.magnitude = 10.0;
    
    // 1.4.设置重力的向量值
    // gravity.gravityDirection = CGVectorMake(1.0, 3.0);
    
    // 1.2.碰撞行为
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView, self.blueView]];
    // 1.2.1.设置碰撞边界
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    // 1.2.2.给碰撞行为添加一个边界
    CGPoint startPoint = CGPointMake(0, self.view.bounds.size.height * 2 / 3);
    CGPoint endPoint = CGPointMake(self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height * 2 / 3);
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"lineBoundary" fromPoint:startPoint toPoint:endPoint];
    // [collision removeBoundaryWithIdentifier:@"lineBoundary"];
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.width)];
    [collision addBoundaryWithIdentifier:@"bezierPath" forPath:bezierPath];
    
    // 2.将仿真行为添加到仿真器中
    [self.animator addBehavior:gravity];
    [self.animator addBehavior:collision];
}

#pragma mark - 懒加载代码
- (UIDynamicAnimator *)animator
{
    if (_animator == nil) {
        // 创建仿真器,并且指定仿真范围
        self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}

@end


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