syncMap内部设计了read,dirty和mu三个字段,如下
type Map struct {
mu Mutex
dirty map[interface{}]*entry
misses int
}
重点关注其中的read
read保存只读数据, 其中的amended=true表示read中的数据和dirty中不同,默认false
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry
amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}
dirty字段也是一个map,同read中的m字段,不同的是写入操作第一时间都会写入到dirty中,而读取操作每一次会先读read
那么为什么syncMap的写入性能会差呢?, 因为一下两点的共同作用
- 当读取的miss超过dirty中元素的数量时, dirty的内容会指向read,原来的dirty置为nil, read的amended置为false
- 第一次有read和dirty中都不存在的数据写入时, 会遍历read并依次赋值为dirty
第一个过程很快,是指针的指向改变,而第二个过程很慢因为要遍历
所以当miss率很高且qps也且map中的数据量也很大时很高很大三个条件都满足时,syncMap的写入操作正好能频繁遇到遍历read写入dirty的操作,从外部看就是syncmap的写入操作每个一段时间就会有明显的耗时增加