,大小为平行四边形的面积。
但这不是真正的叉积,真正的叉积是通过两个三维向量生成一个新的三维向量,大小是平行四边形的面积,方向用右手定则。
当然,有这样的公式
还有这样的公式
每当你看到一个从空间到数轴的线性变换,你都能找到一个向量,被称为这个变换的对偶向量,使得应用线性变换和对偶向量点乘等价。
那个奇怪的运算过程可看作是以下问题的答案,当你将向量p与某个向量(x,y,z)点乘时,所得结果等于一个3x3矩阵的行列式。
p与其他向量的几何解析是将其他向量投影到p上,然后将投影长度与p长度相乘。
首先获得由确定的平行四边形的面积乘以向量(x,y,z)在垂直于平行四边形方向上的分量。
我们找到的线性函数对于给定向量的作用是将这个向量投影到垂直于的直线上,然后,将投影长度与张成的平行四边形面积相乘。
但,这和垂直于且长度为平行四边形面积的向量与(x,y,z)点乘是同一回事。
chapter8 叉积的基本介绍
最新推荐文章于 2024-09-13 08:08:27 发布