敏捷估算:故事点

原文  Agile Waste: Stop Using Story zhongPoints. Now.

 

Ron Jefferies,Story Points 的创造者,Agile 的创造者。

故事点是种浪费。故事点的创造者 Ron Jefferies 对这种浪费总结如下:

  • 用故事点来预测“什么时候完成工作”顶多是个糟糕的想法;
  • 跟踪比较实际值与估算是种浪费;
  • 比较团队的估算质量和速度是有害的。

故事点已成为是一种毫无价值的造数据技术,充其量是使用过去工作的估算来预测未来工作的估算。这意味着即使在最好的情况下故事点也存在浪费。

速度(Velocity)已被武器化,用以对抗敏捷度和适应性。当创造价值不如衡量产出能力重要时,就会出现这种情况。敏捷软件开发接受这样一个事实,即增量通常会交付利益相关者不想要的东西;迭代才是提供利益相关者想要的东西。也许几次迭代才能出利益相关者想要的东西。在迭代敏捷开发中,客户说功能完成了,功能就完成了,开发人员说的完成不算数。

Jim Highsmith 提出了减轻故事点损坏的方法;通过使用更有用的数据稀释故事点的浪费,以“帮助平衡速度措施带来的不利影响”。

 

Martin Fowler

故事点是估算值。估算比事实更虚假。即使是敏捷的创造者,也是故事点的创造者和第一批用户,也经常估算失败;并且他们经常无法完成冲刺的目标。即使需求分解后也做不到。甚至没有使用故事点。管理层坚持要数量、要承诺、要速度,所以敏捷的创造者用故事点和诡计来逗他们开心。他们找到了一种让管理层感到高兴的方法,啥也没干就增加了浪费:

即,使用估算的秘诀:昨天的天气(Yesterday's Weather)。Martin Fowler 将其描述为:“为此次迭代计划交付和上次迭代一样多的需求”。明确地说就是:敏捷的创造者们拿他们上次冲刺所做的事情,假装他们是在这次冲刺中做的。故事点和估算不是敏捷软件开发的固有部分,而是一种充满浪费的项目管理的尝试。

不出所料,Ron Jefferies 向那些没有进行敏捷软件开发的团队澄清道,“我不再推荐使用速度,这意味着我也不再推荐以故事点或其他方法进行故事估计……速度是一个过时的话题”。

恭喜您,现在可以通过停止使用故事点轻松地为公司赢得胜利。

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