cocos creator实现微信小游戏开放域

1、不需要子项目工程;

2、在主项目中,发布时填上数据域路径 如 "src/myOpenDataContext";

3、在build后的目录中,一般是在wechatgame下,找到src,创建目录myOpenDataContext;

4、在该目录下创建index.js

5、可以监听消息啦

wx.onMessage(data => {
  console.log(data)
  /* {
    text: 'hello',
    year: 2018
  } */
})
 

6、编译运行主项目,可以打印出消息log

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