WPF动画旋转(3轴同时旋转问题)

WPF的资料比较少,做起来不是很方便,之前一直有个XYZ3个轴同时旋转的问题,开始的时候以为通过 this.theRotateX.Axis = new Vector3D(1, 0, 0); this.theRotateY.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);this.theRotateZ.Axis = new Vector3D(0, 0, 1);能够达到预期效
摘要由CSDN通过智能技术生成
WPF的资料比较少,做起来不是很方便,之前一直有个XYZ3个轴同时旋转的问题,开始的时候以为通过

 this.theRotateX.Axis = new Vector3D(1, 0, 0);

this.theRotateY.Axis = new Vector3D(0, 1, 0);

this.theRotateZ.Axis = new Vector3D(0, 0, 1);

能够达到预期效果,但是程序中改变XAML只保留最后一次的值,也就是RotateZ的值,和预期相差甚远,下边是解决方法,通过声明3个Rotate来达到同时改变XYZ旋转动画:

                                           
                                        <RotateTransform3D>                                          
                                            
                                       <RotateTransform3D.Rotation>
                                                <AxisAngleRotation3D
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