2019年找工作是真的困难了,对于我这种刚入行的新手程序员来说,更是困难!万幸找到了一个小小的工作室性质的公司,继续为了自己的前途努力,大家也要加油啊!闲话说道这里,下面分享一下我准备继续学习的Unity插件——ShaderForge:
这次也是根据其他大神的教程,自己动手利用ShaderForge制作的一个血条的材质球,分享一下制作过程。
这是截图的最后效果,下面按步骤来说明一下:
1.点击Windows选项下拉菜单选择ShaderForge,然后选择新建着色器,然后选择无光照的基础模型就可以。