UNITY设置屏幕全屏但是周围有黑框的解决方法

有个项目之前设置全屏的方法是:

//获取设置当前屏幕分辩率 
 Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
//设置当前分辨率 
Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);
Screen.fullScreen = true;  //设置成全屏

但是在个别电脑上面还是会有黑边,经过调研发现是因为有的显示屏的resolutions数组最后一个不一定是最大的,比如:

所以在设置屏幕的时候用一个简单的对比就解决了:

        Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;//获取设置当前屏幕分辩率

		//找到最大分辨率
		int width = resolutions[0].width, height = resolutions[0].height;
		for (int i = 0; i < resolutions.Length; i++)
		{
			if (resolutions[i].width > width)
			{
				width = resolutions[i].width;
				height = resolutions[i].height;
			}
			if (resolutions[i].width == width && height > resolutions[i].height)
			{
				width = resolutions[i].width;
				height = resolutions[i].height;
			}
		}


		Screen.SetResolution(width, height, true);

方法比较简答,但是很实用.

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