【例1】Test函数的语句GetMemory(str, 100)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
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void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}
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在看看下面的一段程序有什么错误:
swap( int* p1,int* p2 ) { int *p; *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; } |
在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:
swap( int* p1,int* p2 ) { int p; p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = p; //改变了形参指针指向的内容,实参的一个副本(注意是指针的副本)传递给形参。 // 所以实参,形参,实参副本(这3个指针都指向同一地址)。现在改变了形参指针指 //向的内容,所以实参指向相同的地址中的内容也变化了。 } |
毛病出在函数GetMemory中。原来问题出在C编译器原理上:编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了指针_p指向内存中的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。
即上面的函数代码经过编译后成为:
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void GetMemory(char *p, int num)
{
char * _p;
_p = p;
_p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
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在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
【例2】如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”:
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void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
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【例3】由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单:
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char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
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【例4】用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡:
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char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";//存放于函数栈中的字符数组
return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
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用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
【例5】如果将上面的函数改为下面的,会怎么样?
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char *GetString2(void)
{
char *p = "hello world";//字符指针指向常量“hello world”
return p;
}
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
cout<< str << endl;
}
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函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
【例6】利用C++中的引用,对于“在函数中动态分配内存”的问题可以实现得更“简洁明了”一些:
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void GetMemory(char *&p, int num) //使用指针引用
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test6(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // 正确。注意此时传递的参数是str,而不是&str
strcpy(str, "hello"); // 运行正确
}
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通过使用指针引用,我们可以以一种更“优雅”的方式动态分配内存。实际上,char *&p的效果和char **p一样,只是语法有所不同。使用起来更为方便!