Lua游戏脚本开发1 -- 初始化Lua

本文介绍了作者在学习Lua游戏脚本开发过程中遇到的新旧版本不兼容问题,以及如何解决。通过详细步骤展示了在Visual Studio .NET 2003中配置编译器以使用Lua 5.1,包括设置头文件和库文件路径。最后,给出了初始化Lua状态的代码示例,为后续使用Lua功能打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我最近学习游戏脚本编程。接触到的第一个脚本编程语言就是Lua。我使用的Lua版本是5.1。遗憾的是,我学习脚本编程的那本书中使用的版本是老版本的Lua,由于Lua在新版本中,对很多函数调用作了改变,我发现根据书中的介绍,很难成功地编译程序。经过自己的研究,终于可以正常地使用Lua提供的基本功能了。所以我把我的解决方法写出,和大家分享,希望对其他使用新版本Lua遇到麻烦的朋友有所帮助。

 

下载安装好Lua后,就可以使用了。我使用Visual Studio .NET 2003的C++编译器开发应用Lua脚本的Host应用程序。首先,我们要设置编译器,让它能够找到使用Lua必须的头文件和库文件。方法如下:

 

1. 启动Visual Studio .NET 2003。

 

2. 选择“工具”-〉“选项”菜单,打开“选项”对话框。

 

3. 在右边的选项中,选择“项目”,然后选择其下的“VC++目录”。

 

4. 在对话框右边的“显示以下内容的目录”下拉框中选择“包含文件”。然后添加Lua的包含目录,在我的电脑中目录是“C:/Program Files/Lua/5.1/Include”。

 

5. 在对话框右边的“显示以下内容的目录”下拉框中选择“库文件”。然后添加Lua使用的库文件所在目录,我的是“C:/Program Files/Lua/5.1/Lib”。

 

6. 点击“确定”,关闭对话框。

 

现在,编译器已经设置完毕。我们就以一个Console控制台程序来演示Lua的初始化:

 

1. 创建一个C++控制台项目。

 

2

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