LUA游戏脚本开发

本文详细介绍了如何使用C++与LUA进行游戏脚本开发,包括逆向分析游戏接口、创建及操作UI、错误处理、文件读写、寻路算法等,展示了从基础到高级的游戏脚本实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发53-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发54-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit)
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发37-直接调用游戏的编辑框UI接口
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发36-Lua脚本创建控件按钮
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发32-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发35-Lua脚本创建窗口
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发39-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发58-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发25-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发48-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_6-lua数据类型table
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发55-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发40-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发44-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能)
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_8-lua里常用的函数
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C016-C,C++文件写文件的操作
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发50-C,C++写代码

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