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原创 网页游戏《Drakensang》评测——改进道具收费模式可行性分析
【背景】近期,我们对一款名为《Drakensang》的网页游戏进行了试玩。游戏中文译名为《龙歌》,德国游戏厂商Radon Labs曾于09年和10年分别制作过《龙歌:黑暗之眼》和《龙歌:时间之河》。整个游戏剧本由四位作家撰写,花费超过六个月编写了超过一千页的故事内容。目前
2011-09-14 17:55:31
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转载 【转】久游《神兵传奇》状况堪忧
国庆期间消息,业内人士告知Game城久游网《神兵传奇》产品垃圾,120万注册以及35万的百度关注度仅换到5万左右在线效果。可见久游网自称国内第一款次世代产品并不被用户看好,近亿元的开发费用却换来了杯具现状。
2010-10-13 09:48:00
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转载 转:Scrum的中国式MMO生存
原文发表于08年7月 游戏创造 Scrum,这只敏捷家族中的生力军,现在正被越来越多的人认识并且接受。在游戏开发领域中,近年来国内的许多企业也开始尝试采用Scrum进行游戏开发。Scrum这种强调频繁交付紧密沟通的开发方式似乎证明了比它的前辈们更适合游戏开发领域。但正如人月神话中的那句老话“No silver bullet”。那么对于如今国内占主流的大型多人在线游戏(MMO)开发领域而言
2010-01-18 23:00:00
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原创 美国3D动画电影的创意设计与执行
一、故事写作:好莱坞电影的故事编写人员都受过专业的培训。简单来说,一个电影故事分为三个阶段:(1) 开始的十分钟。影片前十分钟决定了这个故事是否能够将观众牢牢的抓住,反之将可能在十分钟后流失非常多观众。在着十分钟内,需要将本故事中的主要人物、人物与人物之间的关系交代清楚,不管是正面或是反派的主要角色,都需要在这段时间内出现;一些次要的人物则可以随着剧情发展而陆续
2010-01-17 17:54:00
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原创 动画片“喜洋洋与灰太狼”和“麦兜”的营销策略
一、成绩(1) 08年7月,风云决3300万元票房。(2) 09年1月,喜洋洋和灰太狼之牛气冲天,1亿元票房。(3) 09年7月,麦兜响当当8000万票房。(4) 中国票房前十中的六部影片,是由上海负责营销。 二、在行业中担任的角色(1)
2010-01-14 18:24:00
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原创 使用piece和插槽灵活实现3D游戏中的换装系统
当今市面上的游戏中,3D游戏越来越成为主流的网络游戏模式,而且在最近几年中由于引擎和显卡技术的不断发展,3d游戏的画面效果愈加真实和华丽,在次时代游戏平台上的许多游戏几乎可以与电影级别的画质相媲美。 在中国游戏市场中,3D网游的竞争也在变得更为激烈,而游戏画面是衡量一款游戏品质的重要因素之一。其实游戏画面是一个非常笼统的概念,其中涉及到了多种因素的组合,例如3
2009-10-27 18:38:00
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原创 09年国庆中秋作诗一首,文笔拙劣,仅为与大家共庆佳节。
六十国庆一甲子,巧遇中秋共团圆。福如满月夜将至,意美家和万事兴。广寒虽美空寂寥,此间馨惬羡神仙。阴晴圆缺或有时,难掩月色韵人间。
2009-10-05 19:30:00
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原创 软件开发过程犹如开车自驾游。
身处大规模的开发过程之中,就好像开车自驾游,你有出发地也有目的地,但你永远不会知道路上会遇到什么样的经历。 也许你会开过一望无际的荒原,那里什么也没有:没有交通灯,没有行人,没有路标,甚至没有道路;你可以随心所欲尽情驰骋,何其之爽快,到最后可能连你也没有了。 或许你会来到美丽的田园农庄,稻谷飘香美不胜收;好吧,至少这里还有田埂间的小路,不过你得要小心驾
2009-05-21 13:37:00
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空空如也
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