一、Android图形框架简介
Android图形框架可分为两部分:用于应用程序图形UI显示的上层View体系和用于图形渲染的底层图形驱动,可用下图表示
如图,View/GLSurfaceView体系就是用于构建Application UI的图形控件;而Skia与OpenGL | ES则是实际进行图形渲染的图形驱动,其中,Skia是2D图形库,而OpenGL | ES则是2D/3D图形库。Canvas可以看做是View与Skia之间的一个接口,其实它就是一套2D图形API,供Application进行2D图形绘制。
二、Android图形框架的具体应用
在Android中,图形系统由2D图形库Skia和2D/3D图形库OpenGL | ES来驱动。
对于3D图形库OpenGL | ES来说,从Android1.0开始,就已经支持OpenGL ES 1.0和1.1,从Android 2.2开始,实现了对OpenGL ES 2.0的支持;从Android 3.0开始,系统又新增了android.renderscript包及相关技术来支持3D图形渲染。
与2D图形相关的几个包有:android.graphics.drawable、android.view、
android.view.animation、android.graphics、android.graphics.drawable.shapes。
与3D图形相关的几个包有:
android.opengl
javax.microedition.kh