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JS setInterval + left/right 或 setInterval + transform
其主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style type="text/css">
#rect {
width: 200px;
height: 200px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script>
let elem = document.getElementById('rect');
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
if(left<window.innerWidth-200){
elem.style.marginLeft = left+'px';
left ++;
}else {
clearInterval(timer);
}
},16);
</script>
</body>
</html>
javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。
上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60=16.666667)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。
在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。
- setTimeout 的执行时间并不是确定的。在 Javascript 中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。
- 刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout 只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。
以上两种情况都会导致 setTimeout 的执行步调和屏幕的刷新步调不一致,从而引起丢帧现象。
JS requestAnimationFrame
requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过JavaScript持续循环的方法调用来触发动画动作。
requestAnimationFrame 与 setTimeout/setInterval 最大的区别是由系统自己的刷新机制来决定什么时候调用动画函数,开发者只需要定义好动画函数,这个函数会在浏览器重绘之前调用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin:0;
padding:0;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect"></div>
<script type="text/javascript">
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
let elem = document.getElementById("rect");
let left = 0;
// 第一帧渲染
requestAnimationFrame(step);
// 回调函数
function step() {
if(left<window.innerWidth-200){
left+=1;
elem.style.marginLeft = left+"px";
// 在动画没有结束前,递归渲染
requestAnimationFrame(step);
}
}
</script>
</body>
</html>
requestAnimationFrame只是将回调的方法传入到自身的参数中执行,而不是通过setInterval调用。
CSS3 transition(transform+transition)
transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。
此种方式比较小众,不易控制
CSS3 animation(animation属性 + @keyframes)
通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。
CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
div
{
width:100px;
height:100px;
background:red;
animation:myfirst 5s;
}
@keyframes myfirst
{
0% {background:red;}
25% {background:yellow;}
50% {background:blue;}
100% {background:green;}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
在动画中使用 transform 比 left/top 性能更好,能减少浏览器 repaint。
HTML5 Canvas动画(setInterval+canvas)
借助Web API来实现动画的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
<script type="text/javascript">
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let left = 0;
let timer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,700,550); // 清除图形,700, 550表示清除整个canvas中的图形
ctx.beginPath(); // 开始一条路径
ctx.fillStyle = "#ccc"; // 设置图形颜色
ctx.fillRect(left,0,100,100); // 绘制图形
ctx.stroke(); // 绘制已定义的路径
if(left>700){
clearInterval(timer);
}
left += 1;
},16);
</script>
</body>
</html>
通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。
Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。
SVG(svg标签+animate标签)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
</style>
</head>
<body>
<svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
<set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
<animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
<animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
<animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
<animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />
</rect>
</svg>
</body>
</html>
SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染。
但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。
总结
复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在
桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3
animation、Canvas或requestAnimationFrame方式。
参考
前端实现动画的6种方式详解
005-【前端动画】实现动画的6种方式
CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?