Octane Render是一款独立软件,可以不基于任何软件运行

OctaneRender ®是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的 GPU 渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。
OTOY ®很自豪能够通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图中 10-100 倍的大幅速度提升以及 RTX 光线跟踪 GPU 硬件加速来推进最先进的图形技术。

NVIDIA RTX 加速
Octane RTX 硬件加速为具有多 GPU 支持的 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来了 2-5 倍的渲染速度提升。在更复杂的场景中,RTX 加速速度增益会增加,并且可以使用RTX OctaneBench ®进行基准测试。

层状材料

新的分层材料系统允许您构建由基础层组成的复杂材料,最多可以插入 8 层,可以插入到基础层的顶部。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面反射层、光泽层、金属层和层组节点。凭借独特的分层材料,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。

光谱随机游走 SSS 和头发材质

新的 Random Walk 介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。使用 Random Walk SSS 和 Octane 的新光谱头发材质,您可以轻松创建逼真的数字角色。光谱头发材质为头发启用不同的着色模式,以及针对沿发束的不同散射行为的多个粗糙度参数。

VECTRON™

Vectron™ 软件模块利用矢量多边形几何提供无限程序生成的场景、体积和绕过网格和体积的几何。使用 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM 且内存占用为零。

SPECTRON™

Spectron™ 软件模块利用程序体积光,让您可以创建程序驱动的体积照明(如聚光灯),包括遮光板、谷仓门、凝胶等。

OSL 和程序顶点位移

您现在可以在渲染前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的位移系统,它不会像旧的位移系统(现在被称为纹理位移)那样受到相同的限制。Octane还允许你使用新的位移混合器节点混合/层向量/高度位移映射。

体积纹理的 OSL 着色器

直到最近,你只能在体积上使用静态颜色来吸收、散射和发射。您现在可以使用任何纹理卷。

Octane Render丨www.goldksoft.com

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