1. http://www.gemag.com.cn/html/2011/story_1027/27475.html读到一篇分析很靠谱的PC未来推演文,普通个人计算机的计算能力已经不是发展的重点,事实上“信息计算”这个功能按照摩尔定律[1]不断强化,信息计算的载体也不断地从中心向外扩散。但摩尔定律总有被打破的一天,云概念正是对这一情况的应对方式的一种探索。非常赞同文中的PC的三种裂变。
2. 个人感觉限娱令很可能会限制与妨碍中国电视产业的发展,在这个电视渐渐退出年轻人娱乐与生活主旋律的时代,各种节目都可以在网络上看到,把强大的自己人掐死了,大家最多就是拉根网线去看别的,电视产业的发展需要提供一些网络无法满足但人们需要的东西。
3. 普遍的趋势是,年轻人从电视上得到的娱乐从电视剧(较长且连续)转到了娱乐节目(较短且相对独立),从游戏上得到的娱乐由客户端游戏(庞大且耗时长)转到了网页游戏与以手机或平板为终端的小游戏(轻简且耗时短)。开发商投资少周期短是个原因,补丁与更新发布更容易是原因(这也是网络服务的优势),生活节奏变快、压力变大、玩家空闲时间变少更是原因。我们的生活是不是越来越累了?
4. http://www.drawastickman.com/很不错的一个JavaScript开发的游戏。
[1] 摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18个月翻两倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。