WinCC Unified 中如何实现输入/输出域移动小数点

在博途组态的精智面板或者 WinCC Advanced 中都有一个用户常用的功能:画面中的输入/输出域关联一个整型(INT)变量,可以通过简单的设置移动小数点功能进行带小数的输入。而写入PLC中的数值会根据设置的移动小数点位数1、2乘10、100后写入

【畅学技术】WinCC Unified 中如何实现输入/输出域移动小数点

在博途组态的精智面板或者 WinCC Advanced 中都有一个用户常用的功能:画面中的输入/输出域关联一个整型(INT)变量,可以通过简单的设置移动小数点功能进行带小数的输入。而写入PLC中的数值会根据设置的移动小数点位数1、2乘10、100后写入。

随着WinCC Unified PC 以及 Unified 面板的普及,广大用户惯用的这个功能已经发生了改变。在WinCC Unified PC 以及Unified面板上都可以通过脚本来实现这个功能。

针对博途V18 Update3 及以上版本可以有以下处理方式。

效果如下:

方式一 为每个需要这个功能的输入/输出域编写独立的脚本

1.1 在输出域中将整数显示为小数的输出域对象属性设置步骤及脚本如下:

模式属性可以选择为“输出”。

输出格式可以选择浮点格式,浮点格式为{F1} F后的1代表显示1位小数,大括号后的 ℃为单位符号。

过程值的动态化选择“脚本”,在脚本编辑器中输入以下脚本:

export function IO_域_2_ProcessValue_Trigger(item, triggerDataSet) {
var value;
let tag = Tags("DB1_Int01");
value = tag.Read() / 10;
return value;
}

该脚本实现了将小数点左移1位的功能。

在脚本编辑器工具栏上点击“触发器”按钮,在添加触发器窗口中选择“变量”,并选择需要进行处理的过程值变量例如本例中的“DB1_Int01”。

1.2 在输入/输出域中将整数显示为小数,并且输入小数的对象属性设置步骤及脚本如下:

对于输入/输出域显示的属性设置方法及步骤同1.1,只是在步骤3中的模式设置由“输出”更改为“输入/输出”。

在输入已完成事件上需要增加的脚本:

export function IO_域_11_OnInputFinished(item, value) {
let tag = Tags("DB1_Int01");
let varErr = tag.Write(value*10,1);
if (varErr != 0){
item.ProcessValue = tag.Read() / 10;
}
}

当在一个画面中有多个输入/输出域都需要做这样的处理时,就需要重复性的编写多行代码来实现。这个时候就可以采用方式二,编写画面的全局函数,然后在每个需要该功能的输入/输出域中调用该函数。并且当需求发生变化时,也只需要修改全局函数即可完成整个画面的修改工作。

方式二 在画面全局定义中编写函数进行重复调用

2.1 输出处理的画面全局定义函数及调用

属性设置同方式一,编写代码如下:

全局定义:
function ShiftDecimalPlace_Display_Screen(tagName,mul){
//tagName 为传入变量名参数,mul 为传入需要缩小倍数参数
let finalValue; //返回值
finalValue = Tags(tagName).Read() / mul; //返回值 = 整形变量值除以缩小倍数
return finalValue;
}
过程值动态化:
export function IO_域_9_ProcessValue_Trigger(item, triggerDataSet) {
var value;
value = ShiftDecimalPlace_Display_Screen("DB1_Int01",10);//传入变量名,缩小10倍
return value;
}

在当前画面中,有需要该功能的输入/输出域在过程值动态化脚本中同样调用函数“ShiftDecimalPlace_Display_Screen”并传入变量名及缩小倍数即可。

2.2 在当前画面中输入/输出域中将整数显示为小数,

并且输入小数的对象属性设置步骤及脚本如下:

对于输入/输出域显示的属性设置方法及步骤同2.1,只是需要将模式设置由“输出”更改为“输入/输出”。

在输入已完成事件上需要增加的脚本:

全局定义:
function ShiftDecimalPlace_Input_Screen(item,value,tagName,mul){
let varErr;
varErr = Tags(tagName).Write(value*mul,1);
if (varErr !=0){
item.ProcessValue = Tags(tagName).Read() / mul;
}
}
输入输出域调用全局函数:
输入已完成调用全局函数:
export function IO_域_7_OnInputFinished(item, value) {
ShiftDecimalPlace_Input_Screen(item,value,"DB1_Int01",10);
}

当在一个项目中的多个画面有多个输入/输出域都需要做这样的处理时,同样需要重复性的编写多行代码来实现。这个时候就可以采用方式三,编写项目的全局函数,然后在每个需要该功能的输入/输出域中调用该函数。

方式三 在项目全局模块中编写函数进行重复调用

3.1 输出处理全局函数及调用

编写全局函数:

全局函数:
export function ShiftDecimalPlace_Output_Global(tagName, mul) {
let finalValue;
finalValue = Tags(tagName).Read() / mul;
return finalValue;
}

输出域调用全局函数:

输出域调用全局函数:
全局定义:
import * as ShiftDecimalPlace from "ShiftDecimalPlace_Global";
输出域调用全局函数:
过程值动态化调用全局函数:
export function IO_域_11_ProcessValue_Trigger(item, triggerDataSet) {
var value;
value = ShiftDecimalPlace.ShiftDecimalPlace_Output_Global("DB1_Int01",100);
return value;
}

3.2输入处理的全局函数及调用

编写全局函数:

全局函数:
export function ShiftDecimalPlace_Input_Global(item, value, tagName, mul) {
let varErr;
varErr = Tags(tagName).Write(value*mul,1);
if (varErr !=0){
item.ProcessValue = Tags(tagName).Read() / mul;
}
}

输入/输出域调用全局函数:

输入输出域调用全局函数:
全局定义:
import * as ShiftDecimalPlace from "ShiftDecimalPlace_Global";
输入输出域调用全局函数:
输入已完成调用全局函数:
export function IO_域_11_ProcessValue_Trigger(item, triggerDataSet) {
ShiftDecimalPlace.ShiftDecimalPlace_Input_Global(item,value,"DB1_Int01",100);
}

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