【C#】201801013关于文件的操作

1、基于流的文本文件的读写对于C#来说比较简单,通常来讲,需要以下5个基本步骤: 创建一个文件流——FileStream 创建读取器或写入器——StreamReader/StreamWriter 执行读或者写操作 关闭读取器或写入器 关闭文件流 2、BinaryReader和BinaryWri...

2018-10-13 18:16:04

阅读数 24

评论数 0

【Unity】20180919移动平台的资源路径

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com...

2018-09-19 14:51:53

阅读数 32

评论数 0

【Unity】20180917Unity3D中的定制特性

1、测试用例 首先新建一个新的C#游戏脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EditorTest : MonoBehaviour { ...

2018-09-17 11:12:24

阅读数 38

评论数 0

【C#】20180906关于C#的基础知识点

1、面向对象编程的三大特征:封装、继承、多态 封装:例如类、接口、方法等,让用户只关心对象的用法而不用关心对象的实现 继承:保留原有功能的基础上进行改进的过程,体现在类之间的继承 多态:多重形式,通过类的继承或接口实现,提高程序的复用性和可移植性 2、类的成员:字段、属性、方法 属性和字...

2018-09-06 14:39:03

阅读数 34

评论数 0

【算法】20180905算法笔记整理

1、时间复杂度 O(1) < O(logn) < O(n) < O(nlogn) < O(n^2) < O(n^3) < O(2^n) < O...

2018-09-05 14:41:10

阅读数 32

评论数 0

【算法】20180904算法笔记整理

1、机器学习中的模型 组合特征的方式: - 非参数化:如KNN - 参数化(权重) 学习知识——修正知识(损失函数)——应用 提取特征描述样本X——训练——不成熟模型——迭代优化——理想模型 2、特征工程、回归模型、模型工程 两种特征数据:数值特征数据、类别特征数据 数据预处理...

2018-09-04 20:23:18

阅读数 25

评论数 0

【3dsmax】20180904基础知识整理(3)

1、灯光技术 光度学灯光:精确地定义灯光,设置灯光的分布、强度、色温和其他类似于真实世界灯光的特性 创建:目标灯光、自由灯光、mr天空入口 修改:常规参数——灯光分布(类型)——图像/区域阴影 标准灯光:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光、天光、mr区域泛光灯和mr区域...

2018-09-04 18:34:15

阅读数 130

评论数 0

【3dsmax】20180904基础知识整理(2)

1、

2018-09-04 14:09:45

阅读数 61

评论数 0

【3dsmax】20180904基础知识整理(1)

操作流程:建模→材质→灯光→渲染 1、三维建模 建模的方法大致可以分为7种:内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模 2、修改器 修改器堆栈:使用通用修改区的删除按钮 / 不可以选中某个修改器后按Delete键,这样删除的将会是物体本身而非单...

2018-09-04 10:00:15

阅读数 171

评论数 0

【Unity】20180903摘录笔记整理

1、C#中的四种访问修饰符 属性修饰符: Serializable:按值将对象封送到远程服务器 STAThread:单线程套间 MATAThread:多线程套间 存取修饰符: public: private: internal:当工程可存取 protected:只有包含该成员的类...

2018-09-03 10:05:00

阅读数 33

评论数 0

【Unity】20180902摘录笔记整理(4)

1、UI系统 画布上的UI元素的渲染顺序按照Hierarchym面板排列顺序来的 三种渲染模式 Screen Space-Overlay: 无论画布位于场景内的何处,都会渲染覆盖整个画面 Screen Space-Camera: 画布被放置在指定摄像机前的一个给定距离,...

2018-09-02 22:16:31

阅读数 80

评论数 0

【Unity】20180902摘录笔记整理(3)

1、Unity3D中使用泛型 Dictionary

2018-09-02 20:37:28

阅读数 37

评论数 0

【Unity】20180902摘录笔记整理(2)

1、Unity3D的七大模块 图形模块、物理模块、音频模块、动作模块、导航模块、UI模块、脚本模块 2、UnityEngine.Object类 字段:hideFlags:标识该对象是否被隐藏 name:对象名称 公共方法:GetInstanceID:返回该对象的实例...

2018-09-02 13:12:02

阅读数 76

评论数 0

【Unity】20180902摘录笔记整理(1)

1、

2018-09-02 09:08:31

阅读数 45

评论数 0

【Unity】20180901摘录笔记整理

1、JavaScript脚本文件必须放入在StandardAssets、ProStandardAssets和Plugins这3个文件夹中的一个里面,否则无法编译。 2、单例模式和静态类       单例模式:Singleton,只使用只使用某个类的一个实例       定义:Public s...

2018-09-01 16:03:30

阅读数 29

评论数 0

【Unity】入门学习笔记180722——Unity Shader入门——后续部分纲要

2-3    基础纹理 本章将介绍如何在Unity中利用纹理采样来实现更加丰富的视觉效果 1、如何在UnityShader中jin进行最基本的wen'纹理采样 2、游戏中应用广泛的ao't凹凸纹理,在Unity中法线纹理的一些实现细节 3、两种特殊的纹理类型,即渐变纹理和遮罩纹理,在游戏中...

2018-07-22 16:20:28

阅读数 44

评论数 0

【Unity】入门学习笔记180720——Unity Shader入门(2-2)——Unity中的基础光照

1、从宏观上说,渲染包含了lian两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算      辐照度:照射到物体表面之间的光线距离      光线由光源发射出来后,就会与一些物体相交。通常,相交的结果有两个:散射和吸收      散射有两种方向,一种将会散射到物体内部内部,称为折射或...

2018-07-20 14:40:10

阅读数 35

评论数 0

【Unity】入门学习笔记180716——Unity Shader入门(2-1)——开始Unity Shader

1、 最简单的顶点/片元着色器,组成结构 Unity内置的Unity Shader文件,提供的文件、内置变量和函数等 Unity Shader中使用的Cg语义 如何对Unity Shader进行调试 平台差异对Unity Shader的影响 编写Unity Shader的优化技巧  ...

2018-07-17 09:43:01

阅读数 103

评论数 0

【Unity】入门学习笔记180715——人工智能(11)——有限状态机/行为树

1、AI角色通过决策系统来确定下一步行为,相对于运动系统和感知系统来说,利用有限状态机或行为树就可以简单的构造出不错的决策系统。2、有限状态机的FSM图①有限状态机是AI系统中最简单的,同时也是作为有效和常用的方法②当某些条件发生时,状态机当前状态转换为其他状态③用户编写的每个程序都是状态机④认真...

2018-07-15 13:27:26

阅读数 54

评论数 0

【Unity】入门学习笔记180709——人工智能(10)——听觉感知/触觉感知/记忆感知

      听觉感知可以用一个球星区域来模拟。另一种方法是党声音被创建时,为它加上一个强度属性,随着传播距离的增加,声音强度会衰减,而每个AI角色也有自己的听觉阈值,如果声音小于这个阈值,AI角色就听不到这个声音。       这种具有特定生命周期的触发器,都可以从下面的Triggerlimite...

2018-07-09 17:59:49

阅读数 317

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除