【UE4】关于流关卡切换卡顿的这件事儿

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问题

碰到一个奇怪的工程,在切换流关卡【只修改关卡的显示/隐藏】的时候总会卡0.3秒左右,非常奇怪。
然后就自己拿个工程进行测试看看。发现用流关卡加载4700的actor画面也不会卡,很流畅,只不过场景物体是慢慢出来的。

测试在关卡的beginPlay时打印hello。发现在修改关卡显示的时候,begin都会运行一遍,那么好了,很可能是这个关卡中beginPlay程序中处理了大量的事务,导致在切换关卡显示的时候卡顿了!!!

经过进一步测试:在修改关卡显示的时候不仅会执行关卡的BeginPlay,蓝图的BeginPlay也都会执行。

再一步测试:在修改流关卡隐藏的时候,会执行蓝图的EndPlay!!!【要特别注意】

总结:

加载流关卡不显示时:都不执行
加载流关卡显示时: 加载完成时统一执行BeginPlay
固定加载流关卡时: 加载完成时统一执行BeginPlayer
隐藏流关卡时: 执行EndPlay
卸载流关卡时: 执行EndPlay

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UE4中,关卡接缝是指在多关卡切换时,由于关卡加载的过程中可能会出现短暂的黑屏或者过渡的不畅,导致玩家感觉到关卡之间有一道明显的分界线或接缝。这个问题的解决方法有很多种。一种常用的方法是使用LevelStreaming来实现关卡的加载和切换。LevelStreaming是UE4中的一个原生功能,它可以将关卡切分成多个切片,并在合适的时机进行加载和卸载,从而实现无缝的关卡切换效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UE4多关卡切换_详细讲解案例.doc](https://download.csdn.net/download/gaofei7439/12299406)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [UE4大地图(关卡、无缝地图)](https://blog.csdn.net/weixin_33711641/article/details/92723741)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [UE4关卡与无缝地图切换总结](https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78484511)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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