getgametime出现异常。
1秒的timeline需要用4秒才完成。
今天遇到一个情况,在UE4中做了一个时间计数,运行时发现现实世界中过等3-4秒,UE程序才过1秒。
时间膨胀没有改;即使改为1也是很慢;将时间膨胀设置为4,似乎和现实世界差不多
这非常奇怪,只能找原因
于是用Tick打印了一下每帧的时间:发现都为0.004
使用StatFPS查看,每帧时间为:12ms左右
每帧时间居然和Game时间不一样
查找设置中发现启用了固定帧率250帧。250*0.004刚好等于1
将这个选项取消看看
很好。解决了,现在再用tick打印时间就是正确的了、