魔塔之拯救白娘子~我的第一个VB6+DX8做的小游戏源码~8地图编辑器-处理流程

魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址:
《魔塔之拯救白娘子》处理流程:
①在主游戏窗口里添加一个timer控件,名称为:timerDraw 作用:根据running状态绘制不同的背景
Enabled:false 当游戏初始化完毕后开启,进行不同状态的背景绘制,是整个程序的中控
Interval:10 时间为10毫秒,数字越少触发越多。这个数值影响FPS

②timerDraw 对地图编辑器的处理流程:

PaintScreen 0 '以黑色擦除屏幕
 RenderBegin '开始渲染
        
         BackPic.DrawGraph 0, 0          '背景绘制
         
         Select Case Running
         
```Case 8 '地图编辑器
       
        If 地图层号 = -1 Then
           地图层号 = 1
           读取地图数据 (地图层号)
           写临时地图数据 (0)
         
         End If
    
       地图编辑器_初始化
                   背景_动态Draw
         
           With 储存按钮的图形数组(16) '返回游戏主界面
            '.SetDisplayRect 0, 0, 128, 64
            .SetScale 0.3, 0.3
            .Cell = 1
            .DrawGraph 450, 430
           End With
          
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