综合测试冷风(CoolWind2D)引擎
效果图如下:
新建Form1,输入以下代码:
Option Explicit '变量使用前必须声明
'新手注意:使用前请确保 DX9VB.TLB组件已被引用,VBDX9BAS.bas模块已被添加
Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
AltBUGRepair KeyCode '修复按下ALT导致画面停止刷新的临时解决函数
End Sub
Private Sub Form_Load()
'新手注意:游戏编程中,
'通常将窗体的 BorderStyle 设置为“Fixed single”即不允许改变窗体大小
'通常将窗体的 MinButton 设置为“True”即允许最小化
'通常将窗体的 MaxButton 设置为“False”即禁止最大化
'初始化引擎并设置引擎初始化窗体和引擎分辨率,但最好是电脑常用的分辨率比如 640,480 、 800,600 、 1024,768 、 1366,768
CWVBDX9Initialization Me, 800, 600, CW_Windowed
'初始化引擎(目标窗体,横向分辨率,纵向分辨率,窗口模式/全屏模式)
Dim bg As CWPic, yun As CWPic, spider As CWPic, light As CWPic, fnt As CWFont, bgm As CWMusic
Const SpiderX& = 400 - 104 ' 图像的X位置
Const SpiderY& = 410 ' 图像的Y位置
' 加载资源
CWLoadFont fnt, "Microsoft YaHei", 32, CWF_Bold, False
CWLoadPic bg, App.Path & "\Pic\bgimg.png", CWColorNone
CWLoadPic yun, App.Path & "\Pic\yun.png", CWColorNone
CWLoadPic spider, App.Path & "\Pic\spider.png", CWColorNone
CWLoadPic light, App.Path & "\Pic\light.png", CWColorNone
CWLoadMusic bgm, App.Path & "\Snd\test.mp3"
CWPlayMusic bgm, CWM_Repeat
Do While CWGameRun '进入游戏循环
If CWD3DDevice9.TestCooperativeLevel = 0 And Me.WindowState <> 1 Then '检测是否可以渲染(设备正常并且窗体未最小化时渲染)
CWBeginScene '准备好绘制场景
CWPaintPicBegin
' 设置采样模式为循环(可以方便实现平铺和循环滚屏)
CWD3DDevice9.SetSamplerState 0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP
CWD3DDevice9.SetSamplerState 0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP
' 画背景前先禁用Alpha混合(提高效率)
CWD3DDevice9.SetRenderState D3DRS_ALPHABLENDENABLE, False
CWD3DDevice9.SetRenderState D3DRS_ALPHATESTENABLE, False
Dim L!, R!, I&, j&
L = L + 1!: If L > 0! Then L = L - 893!
R = R + 1!: If R > 180! Then R = R - 360!
CWPrintFontTop fnt, "Hello World!", 0, 0, 480, 500, CWBlue, DT_CENTER Or DT_VCENTER Or DT_SINGLELINE Or DT_NOCLIP
#Const Title = False ' 平铺有两种方式实现
' True 为纹理采样方式实现(效率高,但只能实现单张图片)
' False 为循环贴图方式实现(效率低一点,但可以实现多张图随意切换)
#If Title Then
CWPaintPicEx bg, 0, 0, 0, 0, 800, 600
#Else
For I = 0 To 24
For j = 0 To 18
CWPaintPic bg, I * 32, j * 32
Next j, I
#End If
CWPaintPicFlush ' 背景画完后要先提交,再开启Alpha混合
CWD3DDevice9.SetRenderState D3DRS_ALPHABLENDENABLE, True
CWD3DDevice9.SetRenderState D3DRS_ALPHATESTENABLE, True
CWPaintPicEx yun, 0, 0, L, 0, 800, 325
CWPaintPicFlush ' 改变D3D渲染模式之前都要先提交精灵渲染(不然会导致之前的画的内容也受模式修改影响)
' 设置采样模式为边框(边框颜色默认为透明色,适合非背景类贴图)
CWD3DDevice9.SetSamplerState 0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_BORDER
CWD3DDevice9.SetSamplerState 0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_BORDER
CWPaintPicExEx spider, 400 - 104, 300 - 72.5, 0, 0, 208, 145, , , 400, 300, R * Pi / 180!
CWPaintPic spider, SpiderX, SpiderY ' 蜘蛛原图(这个区域用来做命中测试的)
Dim cwc As CWColor ' 获取鼠标光标位置的颜色值
cwc = CWSplitColor(CWPicGetPixel(spider, CWMouse.X - SpiderX, CWMouse.Y - SpiderY))
CWPrintFontTop fnt, "XY(" & CWMouse.X & ", " & CWMouse.Y & ")" & vbNewLine & "ARGB(" & cwc.Alpha & ", " & cwc.Red & ", " & cwc.Green & ", " & cwc.Blue & ")", 0, 560, 800, 0, CWGreen, DT_CENTER Or DT_VCENTER Or DT_NOCLIP
LightEFOpen True
' 如果鼠标命中,就以一半亮度的蜘蛛图像作为光源照在上面(实现变亮的效果)
If IsHitWnd And cwc.Alpha >= &H80 Then CWPaintPic spider, SpiderX, SpiderY, CWGrey
' 先旋转后缩放的圆形光斑(有伪3D的效果)
CWPaintPicExEx1 light, 200, 460, 0, 0, 256, 256, 2!, 0.5!, 128, 128, -R * Pi / 180!
' 先缩放后旋转的圆形光斑(传统2D的效果)
CWPaintPicExEx2 light, 600, 440, 0, 0, 256, 256, 2!, 0.5!, 128, 128, R * Pi / 180!
LightEFClose
CWDrawSRect 300, 200, 200, 200, &H40FFFF00
CWPrintFontTop fnt, CWFPS, 0, 0, 0, 0, CWRed, DT_SINGLELINE Or DT_NOCLIP
CWPaintPicEnd
CWPresentScene '呈现绘制的场景
'*******************************以下为固定写法,不要轻易改动***********************************
Else '当不满足渲染条件时
CWResetDevice '修复设备
End If
Loop
CWVBDX9Destory '销毁CoolWind引擎
End '退出
'*******************************以上为固定写法,不要轻易改动***********************************
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
CWGameRun = False '窗体被关闭时关闭引擎
MediaBUGRepair '修复非正常退出时,正在播放的音乐不停止的临时解决函数(IDE下无效)
End Sub
BAS还是之前的。
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’ CoolWind2D 引擎完全开源免费,但仅供技术交流,请勿用于任何商业用途
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’ 作者名单:
’ VBDX9BAS.BAS:hhyjq007(百度贴吧 VB吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=vb)
’ VBDX9TLB.TLB:acme_pjz(VBGOOD论坛 http://www.vbgood.com)
’
’ 技术支持:
’ 嘿嘿菌 hhyjq007:CoolWind2D原作者,建立引擎框架和实现基础功能
’ YY菌{3EA3E263-6945-4E1F-A573-492FB5A7799E}:修复了大量BUG和增加大量新功能
’
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