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学习笔记
文章平均质量分 65
gosub60
这个作者很懒,什么都没留下…
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综合测试-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(18)
综合测试冷风引擎原创 2022-10-08 08:25:01 · 378 阅读 · 1 评论 -
DX9键盘和摇杆检测-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(17)
DX9键盘和摇杆检测原创 2022-10-08 08:12:48 · 281 阅读 · 0 评论 -
DX9鼠标检测-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(16)
DX9鼠标检测原创 2022-10-08 08:05:52 · 190 阅读 · 0 评论 -
DX9旋转文字-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(15)
DX9文字旋转原创 2022-10-07 21:27:51 · 250 阅读 · 0 评论 -
DX9显示文字-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(14)
DX9显示文字原创 2022-10-07 21:20:23 · 675 阅读 · 0 评论 -
DX9绘制虚线抗锯齿线-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(13)
DX9绘制虚线抗锯齿线 划线扩展原创 2022-10-07 19:59:27 · 924 阅读 · 0 评论 -
DX9光照效果-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(12)
DX9光照效果原创 2022-10-07 19:02:41 · 225 阅读 · 0 评论 -
DX9贴图-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(11)
DX9贴图原创 2022-10-07 18:21:04 · 478 阅读 · 0 评论 -
DX9设备的一些方法介绍-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(10)
DX9设备的一些使用方法介绍原创 2022-10-07 15:27:37 · 1160 阅读 · 0 评论 -
DX9的一些方法介绍-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(9)
IDirect3D9一些方法介绍原创 2022-10-07 14:20:24 · 1323 阅读 · 0 评论 -
DX9绘图-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(8)
DX9 绘图源码原创 2022-10-07 13:06:36 · 1660 阅读 · 0 评论 -
DX9绘图基础-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(7)
DX9绘图基础知识原创 2022-10-07 12:34:08 · 813 阅读 · 0 评论 -
Direct3D9初始化-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(6)
DX9初始化原创 2022-10-05 17:26:36 · 1048 阅读 · 0 评论 -
创建Direct3D9设备-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(5)
创建Direct3D9设备原创 2022-10-05 15:01:20 · 763 阅读 · 0 评论 -
Direct3D9设备构成-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(4)
Direct3D9设备构成原创 2022-10-05 14:24:05 · 426 阅读 · 0 评论 -
Direct3D体系结构-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(3)
Direct3D体系结构原创 2022-10-05 13:50:30 · 430 阅读 · 0 评论 -
VB6如何引用VBDX9.tlb-------VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(2)
怎么在VB6中引用DX9的VBDX9.tlb?原创 2022-10-05 10:52:08 · 798 阅读 · 0 评论 -
VB6编程学习DX9游戏编程DirectX9编程2D小游戏源码冷风引擎CoolWind2D游戏引擎(1)
DirectX9,DX9,VB6,小游戏编程入门学习原创 2022-10-05 10:15:01 · 1189 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志27图形引擎分析
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志27图形引擎分析一、初始化1.设置全屏分辨率: 源码是800600,我修改成1024768 Fullscreen_Width = 1024 Fullscreen_Height = 768 With frmMain .Caption = "DirectX教程19:2d游戏图形引擎" .ScaleMode = 3 .Width = (1024 / 2) * Screen.Twips原创 2020-12-17 15:45:51 · 271 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志26游戏图形引擎
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志26游戏图形引擎作用:使用多幅BMP图合成一个基于时间的卡通动画源码如下:需要一些图片配合。'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:2005年12月2日''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'----------------------------翻译 2020-12-15 18:40:54 · 283 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志25基于时间的动画
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志25基于时间的动画作用:使用多幅BMP图合成一个基于时间的卡通动画总结:在后边源码如下:需要几个连贯的卡通图片配合。'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:12/04/2005''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'---------------翻译 2020-12-15 18:23:07 · 221 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志24高级动画
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志24高级动画VB6编程:DirectX 2D图形学习日志22创建卡通动画作用:使用多幅BMP图合成一个卡通动画总结:在后边源码如下:需要几个连贯的卡通图片配合。'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:本教程是动画纹理的更高级版本。''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:12/04/2005''联系人:jaco翻译 2020-12-15 17:50:00 · 190 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志23卡通动画总结
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志23卡通动画总结程序分析一、初始化过程:1、 使用了一个函数Window_Setup()来设置窗口,Private Sub Window_Setup(Window As Form, [ByVal X As Long = -1], [ByVal Y As Long = -1], [ByVal Width As Long = -1], [ByVal Height As Long = -1], [Caption As String = " "], [Auto_R原创 2020-12-15 17:17:15 · 219 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志22创建卡通动画
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志22创建卡通动画作用:使用多幅BMP图合成一个卡通动画源码如下:需要几个连贯的卡通图片配合。'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:12/04/2005''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'----------------------------翻译 2020-12-15 16:31:06 · 204 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志21旋转图片
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志21旋转图片作用:通过按↑和下方向键旋转图片总结:在源码最后源码如下:需要一个图片配合。这里提供一个女王给大家按摩一下!下边上VB6源码:'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:2005年12月2日''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'--翻译 2020-12-15 15:38:32 · 387 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志20伽玛校正
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志20伽玛校正作用:通过按↑和下方向键改变Gamma的值,实现明度和灰度变化总结:在源码最后源码如下:需要一个图片配合。'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:''作者:Jacob Roman''日期:2005年12月2日 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'--------------翻译 2020-12-15 14:58:56 · 244 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志19Alpha混合
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志19Alpha混合源码如下:需要一个卡通角色的图片配合。作用:通过按A和Z的键改变Alpha的值,实现渐入渐出。总结:在源码最后'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:''作者:Jacob Roman''日期:2005年12月2日''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'---------------------------------Option翻译 2020-12-14 22:10:26 · 158 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志18透明度
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志18透明度源码如下,注:需要一个人物贴图'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:透明度''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:2005年12月2日''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'---------------------------------Option Explicit翻译 2020-12-14 21:35:34 · 188 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志17带有彩色顶点的纹理映射
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志17带有彩色顶点的纹理映射教程VB6源码如下:源码跟第10课差不多,不同的地方在定义color的时候有点区别,其他大同小异、。'---------------------------------'标题:DirectX教程11''描述:本教程是另一个加载纹理的介绍',但带有彩色顶点。''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:''联系人:jacob_c_roman@hotmail.翻译 2020-12-14 20:56:33 · 119 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志16第10课总结
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志16第10课总结本课教程作者将一些过程模块化了,模块化的好处不言而喻。模块一:初始化DirectX和Direct3D。此模块主要作用**①初始化DirectX和Direct3D。②根据全屏还是窗口化创建渲染设备,比如顶点着色这类的(这2点前边已经总结过了)③ 设置当前分配的纹理的状态值。**使用 SetTextureStageState实现该函数原型C++源码如下:HRESULT SetTextureStageState( DWORD原创 2020-12-14 20:34:34 · 309 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志15纹理贴图
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志15纹理贴图本课教材需要一张图片,比如下边时VB6源码:'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:本教程是有关加载纹理的介绍',然后将其放置到多边形上。 现在那里'“太多的代码可能会使您困惑,我现在'决定通过放置一些代码来组织代码'分成单独的子功能。''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:2005年12月2日翻译 2020-12-14 18:53:45 · 243 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志14比例补偿
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志13比例补偿:绘制的图形根据分辨率调整绘图比例VB6源码如下:'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:比例补偿''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'---------------------------------Option Explicit翻译 2020-12-14 18:30:47 · 153 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志13对第8课的总结
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志12对第8课的总结如下:首先定义顶点类型,设置顶点缓冲区等,这方面的内容参考前边的源码和分析日记。Private Vertex_List(3) As TLVERTEX '4个顶点将构成一个正方形。 此列表将用于 'D3DPT_TRIANGLESTRIPPrivate Vertex_List_2(5) As TLVERTEX '6个顶点也将通过使用2来形成一个正方形原创 2020-12-14 17:09:55 · 195 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志12三角形渲染格式
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志12三角形渲染格式以下是相关VB6源码:'---------------------------------'标题:DirectX教程''说明:本教程将帮助说明不同的三角形渲染格式。''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:12/01/2005''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'---------------------------------O翻译 2020-12-14 16:52:24 · 172 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志11对第7课的总结
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志11对第7课的总结如下:首先定义一下引用的函数类型:Private Main_Font As D3DXFontPrivate Main_Font_Description As IFont 'IFont 是VB6内部自带的stdole.tlb的一个引用Private Text_Rect As RECT一:D3DXCreateFont :为设备和字体创建字体对象。教程示例中相关定义如下: Font.Name = "Arial"'(Font为VB6原创 2020-12-14 16:40:09 · 300 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志10绘制文本Hello World
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志10绘制文本Hello World说明:这将向您展示如何绘制文本。'---------------------------------'标题:DirectX教程''说明:这将向您展示如何绘制文本。''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:12/01/2005''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'-----------------------------翻译 2020-12-12 20:43:23 · 247 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志9对4-6课的总结
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志9对4-6课的总结第6课创建顶点缓冲区,重点内容如下:**一 顶点缓冲区:**在2D或3D的游戏里,物体模型是用多边形网格来描述的,一般的是三角形,顶点缓冲区就是来存储用来描述物体模型的所有多面形的顶点的信息,这些信息有顶点的三维坐标,顶点颜色,顶点法向量,纹理坐标等。二使用顶点缓存分为四步:1.需要定义一个顶点格式类型,用来说明你的顶点中有哪些信息,在4-6课中,顶点类型是这样定义的:灵活顶点格式 ( Flexible Vertex Format )FV原创 2020-12-12 17:08:51 · 301 阅读 · 1 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志8顶点缓冲区
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志8:顶点缓冲区'---------------------------------'标题:DirectX教程''描述:本教程介绍了顶点缓冲区。''作者:Jacob Roman 翻译:gosub60@163.com QQ:127644712''日期:2015''联系人:jacob_c_roman@hotmail.com'---------------------------------Option Explicit'2D(已转换和已点燃翻译 2020-12-12 12:35:17 · 150 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志7顶点颜色
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志7:顶点颜色说明:'描述:每个顶点的颜色现在都不同,从而使其具有独特性'彩虹的外观,而不仅仅是纯色。Option Explicit'2D(已转换和已点燃)顶点格式类型。Private Type TLVERTEX X As Single Y As Single Z As Single RHW As Single Color As Long Specular As Long TU As Single翻译 2020-12-12 12:31:53 · 134 阅读 · 0 评论 -
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志6创建一个正方形
VB6编程:DirectX 2D图形学习日志6:创建一个正方形打开VB6,启用一个标准程序,窗口的名称改为:frmMain,引用一下DX8的控件(dx8vb.dll)下边是源码:Option Explicit'2D(已转换和已点燃)顶点格式类型。Private Type TLVERTEX X As Single Y As Single Z As Single RHW As Single Color As Long Specular As Long翻译 2020-12-12 12:20:39 · 379 阅读 · 0 评论