DX9键盘和摇杆检测
键盘检测:新建Form1,输入以下代码:
Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
AltBUGRepair KeyCode '修复按下ALT导致画面停止刷新的临时解决函数
End Sub
Private Sub Form_Load()
'新手注意:游戏编程中,
'通常将窗体的 BorderStyle 设置为“Fixed single”即不允许改变窗体大小
'通常将窗体的 MinButton 设置为“True”即允许最小化
'通常将窗体的 MaxButton 设置为“False”即禁止最大化
'初始化引擎并设置引擎初始化窗体和引擎分辨率,但最好是电脑常用的分辨率比如 640,480 、 800,600 、 1024,768 、 1366,768
CWVBDX9Initialization Me, 800, 600, CW_Windowed
'初始化引擎(目标窗体,横向分辨率,纵向分辨率,窗口模式/全屏模式)
Dim FontDemo As CWFont '定义CoolWind引擎字体变量
CWLoadFont FontDemo, "SimSun", 32, CWF_Normal, False '载入要显示的字体
Do While CWGameRun = True '进入游戏循环
If CWD3DDevice9.TestCooperativeLevel = 0 And Me.WindowState <> 1 Then '检测是否可以渲染(设备正常并且窗体未最小化时渲染)
CWBeginScene '准备好绘制场景
If CWKeyboard.A.PUP Then '检测A键抬起状态
CWPrintFont FontDemo, "A键处于抬起状态", 0, 0, 800, 60, CWWhite, CWF_LeftAl
End If
If CWKeyboard.Enter.PUPMoment Then '检测回车键抬起瞬间
CWPrintFont FontDemo, "回车键抬起的瞬间", 0, 100, 800, 60, CWRed, CWF_LeftAl
End If
If CWKeyboard.Space.PDownMoment Then '检测空格键按下瞬间
CWPrintFont FontDemo, "空格键按下的瞬间", 0, 200, 800, 60, CWGreen, CWF_LeftAl
End If
If CWKeyboard.UP.PDown Then '检测方向键“上”按下状态
CWPrintFont FontDemo, "上 方向键处于按下状态", 0, 300, 800, 60, CWBlue, CWF_LeftAl
End If
If CWKeyboard.ESC.PDownMoment Then '按下ESC键的瞬间退出程序
CWGameRun = False '关闭引擎开关
End If
CWPresentScene '呈现绘制的场景
'*******************************以下为固定写法,不要轻易改动***********************************
Else '当不满足渲染条件时
CWResetDevice '修复设备
End If
Loop
CWVBDX9Destory '销毁CoolWind引擎
End '退出
'*******************************以上为固定写法,不要轻易改动***********************************
End Sub
BAS还用之前的。
运行效果自行监测。
摇杆检测:新建Form1,输入以下代码:
Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
AltBUGRepair KeyCode '修复按下ALT导致画面停止刷新的临时解决函数
End Sub
Private Sub Form_Load()
'新手注意:游戏编程中,
'通常将窗体的 BorderStyle 设置为“Fixed single”即不允许改变窗体大小
'通常将窗体的 MinButton 设置为“True”即允许最小化
'通常将窗体的 MaxButton 设置为“False”即禁止最大化
'初始化引擎并设置引擎初始化窗体和引擎分辨率,但最好是电脑常用的分辨率比如 640,480 、 800,600 、 1024,768 、 1366,768
CWVBDX9Initialization Me, 800, 600, CW_Windowed
'初始化引擎(目标窗体,横向分辨率,纵向分辨率,窗口模式/全屏模式)
Dim FontDemo As CWFont '定义CoolWind引擎字体变量
CWLoadFont FontDemo, "SimSun", 32, CWF_Normal, False '载入要显示的字体
Do While CWGameRun = True '进入游戏循环
If CWD3DDevice9.TestCooperativeLevel = 0 And Me.WindowState <> 1 Then '检测是否可以渲染(设备正常并且窗体未最小化时渲染)
CWBeginScene '准备好绘制场景
CWPaintPicBegin
With CWJoystick(0)
CWPrintFont FontDemo, .X & " " & .Y & vbNewLine & .Z & " " & .R, 0, 0, 800, 60, CWCyan, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP '显示手柄坐标
CWPrintFont FontDemo, IIf(.IsConnected, "手柄已连接", "手柄未连接"), 400, 0, 800, 60, CWCyan, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP Or DT_VCENTER
CWPrintFont FontDemo, "方向键:" & .Pov & "°", 400, 80, 800, 60, CWCyan, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP Or DT_VCENTER
If .Btn(1).PDown Then '检测功能键1处于按下状态
CWPrintFont FontDemo, "手柄功能键1处于按下状态", 0, 100, 800, 50, CWRed, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP Or DT_VCENTER
End If
If .Btn(2).PDownMoment Then '检测功能键2按下的瞬间
CWPrintFont FontDemo, "手柄功能键2按下的瞬间", 0, 150, 800, 50, CWGreen, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP Or DT_VCENTER
End If
If .Btn(3).PUPMoment Then '检测功能键3抬起的瞬间
CWPrintFont FontDemo, "手柄功能键3抬起的瞬间", 0, 200, 800, 50, CWBlue, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP Or DT_VCENTER
End If
If .Btn(4).PUP Then '检测功能键4处于抬起状态
CWPrintFont FontDemo, "手柄功能键4处于抬起状态", 0, 250, 800, 50, CWRed, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP Or DT_VCENTER
End If
If .Btn(9).PDown Then '检测Select键按下状态
CWPrintFont FontDemo, "手柄Select键按下的状态", 0, 400, 800, 60, CWGreen, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP Or DT_VCENTER
End If
If .Btn(10).PUP Then '检测Start键抬起状态
CWPrintFont FontDemo, "手柄Start键抬起的状态", 0, 500, 800, 60, CWBlue, CWF_LeftAl Or DT_NOCLIP Or DT_VCENTER
End If
End With
CWPaintPicEnd
CWPresentScene '呈现绘制的场景
'*******************************以下为固定写法,不要轻易改动***********************************
Else '当不满足渲染条件时
CWResetDevice '修复设备
End If
Loop
CWVBDX9Destory '销毁CoolWind引擎
End '退出
'*******************************以上为固定写法,不要轻易改动***********************************
End Sub