VB6编程:DirectX 2D图形学习日志16第10课总结

VB6编程:DirectX 2D图形学习日志16第10课总结
教程下载地址:https://download.csdn.net/download/gosub60/13696651
本课教程作者将一些过程模块化了,模块化的好处不言而喻。

模块一:初始化DirectX和Direct3D。
此模块主要作用**①初始化DirectX和Direct3D。②根据全屏还是窗口化创建渲染设备,比如顶点着色这类的(这2点前边已经总结过了)
③ 设置当前分配的纹理的状态值。**使用 SetTextureStageState实现
该函数原型C++源码如下:

HRESULT SetTextureStageState(
  DWORD                    Stage,
  D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  DWORD                    Value
);

参数介绍如下:
Stage : 为其设置状态值的纹理的阶段标识。阶段标识符从零开始。设备最多可以具有八个设置纹理,因此Stage允许的最大值为7。

Type :要设置的纹理状态。此参数可以是D3DTEXTURESTAGESTATETYPE枚举类型的任何成员。(比如D3DTSS_MINFILTER=17)
枚举类型如下:

typedef enum D3DTEXTURESTAGESTATETYPE { 
  D3DTSS_COLOROP                = 1,
  D3DTSS_COLORARG1              = 2,
  D3DTSS_COLORARG2              = 3,
  D3DTSS_ALPHAOP                = 4,
  D3DTSS_ALPHAARG1              = 5,
  D3DTSS_ALPHAARG2              = 6,
  D3DTSS_BUMPENVMAT00           = 7,
  D3DTSS_BUMPENVMAT01           = 8,
  D3DTSS_BUMPENVMAT10           = 9,
  D3DTSS_BUMPENVMAT11           = 10,
  D3DTSS_TEXCOORDINDEX          = 11,
  D3DTSS_BUMPENVLSCALE          = 22,
  D3DTSS_BUMPENVLOFFSET         = 23,
  D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS  = 24,
  D3DTSS_COLORARG0              = 26,
  D3DTSS_ALPHAARG0              = 27,
  D3DTSS_RESULTARG              = 28,
  D3DTSS_CONSTANT               = 32,
  D3DTSS_MINFILTER               =17,
  D3DTSS_FOR
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