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原创 算法设计 -- VC控制台绘制“棋盘覆盖问题”的结果棋盘

呵呵~~自从上次的模拟汉诺塔后~发现用控制台来模拟或实现算法设计里的算法也是一件很有意思的事~这次是棋盘覆盖问题~由于书上只是简单的把算法说了如果能看到结果的棋盘可能会更好理解一点。 这里先把题目说一下:在一个2k x 2k ( 即:2^k x 2^k )个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示

2009-09-18 00:02:00 1770 2

原创 算法设计 -- VC控制台模拟“汉诺塔”移动过程

刚开始学习《算法设计与分析》里面的汉诺塔问题的求解算法简直让我无语了··用3个语句就把这么复杂的问题解决了相信很多人跟我一样,对其中实际的移动过程还是不太清楚·我就自己写了这个模拟汉诺塔移动过程的程序~~里面用数字代替圆盘~~数字越大代表的圆盘就越大 我没写可供外部输入的函数,大家可以直接修改程序里的全局数据里的数据就可以了主要可以修改两个,num为圆盘数,建议大家...

2009-09-17 23:11:00 1624

原创 在VC下使用ADO连接数据库编程入门

刚看了孙鑫的VC视频关于使用ADO连接数据库的那节课,发现用VC使用ADO连接数据库确实比想象中要麻烦和复杂。一来要做很多预操作,做很多初始化工作特别是对于不熟悉COM的人,例如我,来说那一堆的变量和方法,以及很多用法,简直看得一头雾水~~ 所以在这把很多入门的内容都记下来,以后可以用了~原文地址:http://www.pconline.com.cn/pcedu/emp

2009-09-12 22:53:00 905

转载 谈C#中的Delegate

该文章转载自hyddd(http://www.cnblogs.com/hyddd/)] 引言    Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由浅入深的谈一下Delegate这个特性。一....

2009-09-12 09:35:00 1299 3

原创 C#中using的三种用法

熟悉C++的人看到using就想到引用命名空间,当然在C#中也一样。但同时C#中的using比C++中的多了两项功能,下面详细说明。 第一种用法:using + 命名空间这种用法跟C++的一样,引用一个命名空间,这样在程序里就可以直接引用命名空间里的类型,而不用详细指定其完整路径。例如:using System;这样当调用System.Write()时就可以直接写Write...

2009-09-12 08:38:00 1008 1

原创 数据结构 -- 魔王语言解释

这是数据结构的实验~~这是实现一个魔王语言解释器。这里是采用栈,队列,线性表的综合实现的。这个程序没上交,所以是中文注释的。其实这个程序本身实用性不强,但是是个很不错的题目。 Experiment2_2.h/* Experiment2_2.h */// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ...

2009-09-09 13:40:00 5632

原创 数据结构 -- 算术运算器设计

这是数据结构的实验~~由于某些实验要上交,所以一部分的程序的代码改为英语注释了这是实现中缀表达式求解,根据用户输入的算术表达式,求解表达式的值。这里支持括号(),小数,多位数。采用栈实现,采用了C++STL的stack类。代码可能有点繁杂,因为也进行了对一些输入错误的判断。 Experiment.h 算术运算器的基本算法/* Experiment.h *///...

2009-09-08 20:50:00 2688 1

原创 数据结构 -- 约瑟夫环

这是数据结构的实验~~这是求解经典的约瑟夫环的算法实现。这里是采用循环单链表实现的。所以程序可读性不错。 有朋友发现了这个问题,注释里说退席的顺序是错的,我是直接把老师给的题目粘上去的后来我试验过也发现是错的,但忘了修改了。呵呵正确的序列的确是6, 1, 7, 5, 3, 2, 4(感谢大家指错)程序本身没有错误。 Experiment1_2.h 包括了算法...

2009-09-08 20:43:00 3051 3

原创 数据结构 -- 多项式相加和相乘

这是数据结构的实验~~由于某些实验要上交,所以一部分的程序的代码改为英语注释了这是求解多项式相加和相乘的算法实现。采用线性表就可以实现了。代码可能有点繁杂,因为线性表的实现也包括在里面了。 Experiment1_1.h ,算法的实现的头文件。/* Experiment1_1.h */// - - - - - - - - - - - - - - - - - - -...

2009-09-08 20:33:00 3805

原创 编程之路┊一个程序员走过的路

编程之路┊一个程序员走过的路作者:X-Force 日期:2006-03-21如果对自身的发展迷茫 可以看看这篇文章 这里真实地记载了一个程序员走过的路 这些日子我一直在写一个实时操作系统内核,已有小成了,等写完我会全部公开,希望能够为国内IT的发展尽自己一份微薄的力量。最近看到很多学生朋友和我当年一样没有方向,所以把我的经历写出来与大家共勉,希望能给刚如行的朋友们一点点帮助。 一转眼我

2009-09-01 11:41:00 710

C++的委托实现(MyGUI版本)

MyGUI的Delegate实现代码,里面的sample.cpp为使用范例。将压缩包里面的delegate.h和delegate_imp.h包含进自己项目中即可使用

2011-09-27

MyGUI的Delegate实现代码

MyGUI库中的Delegate代码,可以包含进自己项目中使用

2011-09-27

《算法设计与实验题解》pdf版 完整版

《算法设计与实验题解》里面包括了很多有关算法设计的题目,题目很有意思,也有代表性。书本里涵盖了算法设计的很多方法。下面是目录 第1章 算法概述 算法实现题1-1 统计数字问题 算法实现题1-2 字典序问题 算法实现题1-3 最多约数问题 算法实现题1-4 金币阵列问题 算法实现题1-5 最大间隙问题 第2章 递归与分治策略 算法实现题2-1 输油管道问题 算法实现题2-2 众数问题 算法实现题2-3 邮局选址问题 算法实现题2-4 马的Hamilton周游路线问题 算法实现题2-5 半数集问题 算法实现题2-6 半数单集问题 算法实现题2-7 士兵站队问题 算法实现题2-8 有重复元素的排列问题 算法实现题2-9 排列的字典序问题 算法实现题2-10 集合划分问题 算法实现题2-11 集合划分问题2 算法实现题2-12 双色Hanoi塔问题 算法实现题2-13 标准2维表问题 算法实现题2-14 整数因子分解问题 第3章 动态规划 算法实现题3-0 独立任务最优调度问题 算法实现题3-1 最少硬币问题 算法实现题3-2 序关系计数问题 算法实现题3-3 多重幂计数问题 算法实现题3-4 编辑距离问题 算法实现题3-5 石子合并问题 算法实现题3-6 数字三角形问题 算法实现题3-7 乘法表问题 算法实现题3-8 租用游艇问题 算法实现题3-9 汽车加油行驶问题 算法实现题3-10 最小m段和问题 算法实现题3-11 圈乘运算问题 算法实现题3-12 最大长方体问题 算法实现题3-13 正则表达式匹配问题 算法实现题3-14 双调旅行售货员问题 算法实现题3-15 最大k乘积问题 算法实现题3-16 最少费用购物 算法实现题3-17 收集样本问题 算法实现题3-18 最优时间表问题 算法实现题3-19 字符串比较问题 算法实现题3-20 有向树k中值问题 算法实现题3-21 有向树独立k 中值问题 算法实现题3-22 有向直线m中值问题 算法实现题3-23 有向直线2中值问题 算法实现题3-24 树的最大连通分支问题 算法实现题3-25 直线k中值问题 算法实现题3-26 直线k覆盖问题 算法实现题3-27 m处理器问题 算法实现题3-28 红黑树的红色内结点问题 第4章 贪心算法 算法实现题4-1 会场安排问题 算法实现题4-2 最优合并问题 算法实现题4-3 磁带最优存储问题 算法实现题4-4 磁盘文件最优存储问题 算法实现题4-5 程序存储问题 算法实现题4-6 最优服务次序问题 算法实现题4-7 多处最优服务次序问题 算法实现题4-8 d森林问题 算法实现题4-9 汽车加油问题 算法实现题4-10 区间覆盖问题 算法实现题4-11 硬币找钱问题 算法实现题4-12 删数问题 算法实现题4-13 数列极差问题 算法实现题4-14 嵌套箱问题 算法实现题4-15 套汇问题 算法实现题4-16 信号增强装置问题 算法实现题4-17 磁带最大利用率问题 算法实现题4-18 非单位时间任务安排问题 算法实现题4-19 多元Huffman编码问题 算法实现题4-20 多元Huffman编码变形 算法实现题4-21 区间相交问题 算法实现题4-22 任务时间表问题 算法实现题4-23 最优分解问题 算法实现题4-24 可重复最优分解问题 算法实现题4-25 可重复最优组合分解问题 算法实现题4-26 旅行规划问题 算法实现题4-27 登山机器人问题 ...... ......

2009-09-09

Visual C++ 角色扮演游戏程序设计

一本从基本讲起的使用VC作为开发工具的开发角色扮演游戏程序设计的书,适合对于游戏编程有兴趣,但却不知从何下手的新手使用,里面提供了不少不错的类库,包括图片处理类,声音处理类等,对开发游戏很有帮助。

2009-09-02

DirectSound帮助文档(中文版)

学习DX技术的DirectSound技术必备的手头资料,清晰中文版的帮助文档能帮你迅速掌握DirectSound技术并在程序中使用它,此为PDF文档的电子书(非伪电子书)

2009-09-02

DirectDraw中文手册

学习DX技术的DirectDraw必备的帮助文件~~ 里面不单有详细的教学,以及分析DirectDraw的技术 中文版的手册更是容易接受。

2009-09-02

《兔斯基主题 数独》源代码(VC6.0)

本资源与兔斯基主题数独(VC6.0)(免费)配套,这是数独游戏的源代码,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。本游戏采用的是单文档SDI形式,主要用图片的合成显示来达到游戏的效果,与很多的2D游戏设计是一样的。对游戏编程有兴趣的朋友可以参考参考。这次在必要的地方都加上了注释了。 这次的游戏我以后将会更新的,有些新功能还在实现中。 上次有朋友评论说要去掉debug,release文档,这次的压缩文件就不包括这两个文档了,文件的大小立刻减少了一个数量级啊!感谢提建议的朋友。大家下载再自己打开VC编译下就可以了。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:gouki04@126.com

2009-08-11

兔斯基主题数独(VC6.0)(试用不包含源代码)

本资源与兔斯基主题数独源代码配套,只是游戏的exe文件,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:gouki04@126.com

2009-08-11

象棋游戏程序范例源代码(VC6.0)

本资源与象棋游戏程序(VC6.0)(免费)配套,这是象棋游戏的源代码,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。本游戏采用的是图片单文档形式,主要用图片的合成显示来达到游戏的效果,与很多的2D游戏设计是一样的。对游戏编程有兴趣的朋友可以参考参考。注释虽不算很多,但不少地方我都加上注释了。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:gouki04@126.com

2009-08-10

象棋游戏程序(VC6.0)

本资源与象棋游戏程序范例源代码配套,这是象棋游戏的成品,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:gouki04@126.com

2009-08-10

MFC类库详解(中文版)

方便查询MFC的所有类的详细信息,本版本大多为翻译MSDN的,中文版看起来更加方便。对于英语不是很好或者没有MSDN的人来说,这本帮助文档对你都很有帮助

2009-08-10

游戏编程之单例类与对象工厂的简单介绍与实现

简单介绍单例类与对象工厂,定义了一个单例类与对象工厂,及其实现代码,有助与理解

2009-04-12

高质量C++/C编程指南

关于编写高质量程序代码的书··从很多细节方面入手·很多写法方面要注意的细节··值得一看

2009-04-11

Effective C++ 完美中文版

从C转到C++必看的书··写得很不错·写了很多关于写C++与C的区别和要注意的事项··总50条条款,对新手帮助很大··以下是前言的一部分: 這本書是多年來我對專業程式員所做的C++ 教學課程下的一個自然產物。我發現,大部份學生在一個星期的密集訓練之後,即可適應這個語言的基本架構,但要他們「將這些基礎架構以有效的方式組合運用」,我實在不感樂觀。於是我開始嘗試組織出一些簡短、明確、容易記憶的準則,做為C++ 高實效性程式開發過程之用。那都是經驗豐富的C++ 程式員幾乎總是會奉行或幾乎肯定要避免的一些事情。

2009-04-11

数据结构算法:Visual C++6.0程序集

不错的一本书··里面用C++将数据结构里的一般算法都写出来了··包括线性表,链表,双链表,栈,队列,数组,串,广义表,树与二叉树,线索二叉树,赫夫曼树,二叉搜索树,二叉排序树,图,以及相关查找与排序算法的c++类定义与实现··有完整代码,所有代码都是用类写的,有参考价值

2009-04-11

VC助手2005+X

MFC里的ID太长了?函数名太长了?变量名太不好记了? 这款VC2005可以 帮助你快速编程··

2009-04-11

空空如也

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