opengl 使用framebuffer处理图片时可能造成变形的原因

在进行AR云渲染项目的开发中,使用framebuffer对图片进行处理,但是处理出来的图片已经变形了,经定位查询,是因为设置的viewport跟创建的缓存texture的width,height不匹配造成的,所以大家后续注意使用。

纹理创建,并把这个纹理绑定到framebuffer GL_COLOR_ATTACHMENT0上。

   private void createTexture() {
        if (mImageTextureIDs != null && mImageTextureIDs[0] != 0) {
            GLES32.glDeleteTextures(1, mImageTextureIDs, 0);
        }

        mImageTextureIDs = new int[1];
        GLES32.glGenTextures(1, mImageTextureIDs, 0);
        GLES32.glBindTexture(GLES32.GL_TEXTURE_2D, mImageTextureIDs[0]);
        ShaderUtil.checkGlError(TAG, "plane render attachment 1!");
        GLES32.glTexStorage2D(GLES32.GL_TEXTURE_2D, 1, GLES32.GL_RGBA8, mWidth, mHeight);
        GLES32.glTexSubImage2D(GLES32.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, mWidth, mHeight, GLES32.GL_RGBA, GLES32.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
        ShaderUtil.checkGlError(TAG, "plane render attachment 2!");
        GLES32.glTexParameteri(GLES32.GL_TEXTURE_2D, GLES32.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES32.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES32.glTexParameteri(GLES32.GL_TEXTURE_2D, GLES32.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES32.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES32.glTexParameteri(GLES32.GL_TEXTURE_2D, GLES32.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES32.GL_NEAREST);
        GLES32.glTexParameteri(GLES32.GL_TEXTURE_2D, GLES32.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES32.GL_NEAREST);
        ShaderUtil.checkGlError(TAG, "plane render attachment 3!");

        GLES32.glBindTexture(GLES32.GL_TEXTURE_2D, 0);
    }

渲染是要注意设置viewport跟texture的width,height保持一致。

   private void onDrawFrameUseFb() {

        GLES32.glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);
        GLES32.glBindFramebuffer(GLES32.GL_FRAMEBUFFER, mFrameBufferID);

        // Start by clearing the alpha channel of the color buffer to 1.0.
        GLES32.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        //GLES32.glColorMask(false, false, false, true);
        GLES32.glClear(GLES32.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES32.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        //GLES32.glColorMask(true, true, true, true);


        //你的逻辑代码


        //还原回屏幕的大小
        GLES32.glViewport(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);
        ShaderUtil.checkGlError(TAG, "Cleaning up after drawing planes");
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

XR风云

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值