godot 4 通过代码动态生成动画并保存到场景文件

本文介绍了如何在godot 4中通过编写脚本代码动态生成动画,并将这些动画保存到场景文件中。通过示例代码展示了整个过程,最终成功创建了一个名为'run'的动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

godot 4 通过代码动态生成动画并保存到场景文件

  1. 图片素材
    在这里插入图片描述

  2. 工程目录
    在这里插入图片描述

  3. 生成动画脚本代码如下:

@tool
extends EditorScript


func _run():
	var path = "res://character.tscn"
	var character_resource = ResourceLoader.load(path)
	var character_obj = character_resource.instantiate()
	character_obj.position.x = 100
	character_obj.position.y = 100
	
	var anim_gen = Animation_generate.new
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