godot 4 使用gdscript递归遍历文件夹下所有文件

@tool
class_name file_helper
extends EditorScript

static func scan(path : String) -> Array:
	var file_name := ""
	var files := []
	var dir := DirAccess.open(path)
	if dir:
		dir.list_dir_begin()
		file_name = dir.get_next()
		while file_name != "":
			if dir.current_is_dir():
				var sub_path = path + "/" + file_name
				files += scan(sub_path)
			else:
				var name := path + "/" + file_name
				files.push_back(name)
			file_name = dir.get_next()
		dir.list_dir_end()
	else:
		print("Failed to open:"+path)
		
	return files

func _run():
	var files = file_helper.scan("E://game//godot-learn//animation-learn")
	print(files)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值