java写飞机大战一

从前看马士兵老师的教程,学过一个坦克大战,不过当时一头雾水,一直想着模仿着写一个飞机大战,放假了终于动手写了,虽然AWT似乎已经不推荐用了,但是懒得研究swing啊,作为javase的练习还是可以的。

有点成型,尚未完成。


构想:

飞机从一开始就一直发射子弹(和微信那个差不多),敌方飞机从“天上”往下降落,但是不会发射子弹。

普通敌方飞机一炸就死。

BOSS敌方飞机则需要较长时间的攻击。

我方飞机一炸就死。

我方飞机可以吃技能,分别是

  1. 无敌技能
  2. 三射技能
  3. 变弱技能
这三个技能不能共存,使用状态模式控制。
首先,实现游戏窗口:继承Frame类
public class GameClient extends Frame

启动窗口的方法:
// 启动窗口
	private void launchFrame() {
		// 位置,大小,添加按键监听
		this.setLocation(GameConstant.FrameData.WIN_X,
				GameConstant.FrameData.WIN_Y);
		this.setSize(GameConstant.FrameData.WIN_WIDTH,
				GameConstant.FrameData.WIN_HEIGHT);
		this.setResizable(false);
		this.setTitle(GameConstant.GameStr.GAME_NAME);
		this.setBackground(GameConstant.ColorHelper.GAMEBKCOLOR);
		this.addWindowListener(new MyWindowAdapter());
		this.addKeyListener(new KeyMonitor());
		setVisible(true);
		new Thread(paintThread).start();
		new Thread(attack).start();
		new Thread(fire).start();
		new Thread(bossAttackThread).start();
	}

四个线程是分别控制游戏的线程,暂时不理。
GameConstant这个类是用来放一些静态变量的,可以自己控制调试,游戏速度,角色大小等。
import java.awt.Color;

public class GameConstant {

	// 游戏窗口的静态变量
	public static class FrameData {
		public static final int WIN_WIDTH = 400;
		public static final int WIN_HEIGHT = 600;
		public static final int WIN_X = 350;
		public static final int WIN_Y = 50;
	}

	// 颜色
	public static class ColorHelper {
		public static final Color MAIN_PALNE_COLOR = Color.BLUE;
		public static final Color PCNORMALCOLOR = Color.RED;
		public static final Color BOSSCOLOR = Color.YELLOW;
		public static final Color MISSLECOLOR = Color.BLACK;
		public static final Color GAMEBKCOLOR = Color.WHITE;
	}

	// 游戏相关的静态变量
	public static class GameStr {
		public static final String GAME_NAME = "beatPlane";
	}

	// 子弹静态变量
	public static class BulletData {
		public static final int RADIUS = 10;
		public static final int SPEED = 3;
		public static final int ATTACKVALUE = 1;
	}

	// 我方飞机静态变量
	public static class MainPlaneData {
		public static final int RADIUS = 20;
		public static final int FIRST_X = 175;
		public static final int FIRST_Y = 550;
		public static final int SPEED = 5;
	}

	// 普通敌方飞机的静态变量
	public static class NormalPcPlaneData {
		public static final int RADIUS = 20;
		public static final int INIT_SPEED = 1;
		public static final int BLOOD = 1;
	}

	// 敌方飞机BOSS的静态变量
	public static class BossPcPlaneData {
		public static final int RADIUS = 40;
		public static final int INIT_SPEED = 1;
		public static final int BLOOD = 10;
	}
}

这里的 MyWindowAdapter很简单,为了控制右上角点击xx时候的动作,默认当然是退出游戏。
public class MyWindowAdapter extends WindowAdapter{
	public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
		System.exit(0);
	}
}

按键监听的 KeyMonitor,因为是按键主要是操作我方的飞机,所以这里采用了回调的方法,对我方飞机进行操作,可以暂时不理会。
// 按键监听
	private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
		public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
			mainPlane.onkeyPressed(keyEvent);
		}
	}

在launchFrame方法执行之后,启动了四个线程:
new Thread(paintThread).start();
new Thread(attack).start();
new Thread(fire).start();
new Thread(bossAttackThread).start();

先看paintThread:
// 不断刷新画面的线程
	private class PaintThread implements Runnable {
		public void run() {
			while (true) {
				// 每隔15ms,调用父类的repaint()方法
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(15);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

为什么调用父类的repaint方法呢?
就要看这个update方法了:
// 重写update方法,在父类repaint()方法调用的时候会调用这个方法
	public void update(Graphics g) {
		if (offScreanImage == null) {
			offScreanImage = this.createImage(GameConstant.FrameData.WIN_WIDTH,
					GameConstant.FrameData.WIN_HEIGHT);
		}
		Graphics gOffScrean = offScreanImage.getGraphics();
		Color preColor = gOffScrean.getColor();
		gOffScrean.setColor(GameConstant.ColorHelper.GAMEBKCOLOR);
		gOffScrean.fillRect(0, 0, GameConstant.FrameData.WIN_WIDTH,
				GameConstant.FrameData.WIN_HEIGHT);
		gOffScrean.setColor(preColor);
		paint(gOffScrean);
		g.drawImage(offScreanImage, 0, 0, null);
	}



If this component is not a lightweight component, the AWT calls the update method in response to a call to repaint. You can assume that the background is not cleared. 


简单理解,这个update就是用来刷新界面的,我其实也不是特别理解。


先到这里吧。

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