java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 |
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解题思路 |
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- 双指针:left指针指向左边,left+right指向右边,如果left+right越界,让left回归0,right++。否则left++,直到数组遍历完成,或者找到目标值
为什么是left+right?:如果只是left左边,right右边,那么这只适用于有序的序列进行贪心算法,如果是无序的序列,需要更加细致的左右比较,那么这也成为了一个套路。也就是无序序列使用双指针进行贪心的套路。
- Map集合
target-当前元素 = 剩下还需要的元素(补数)。将补数,作为key存入map,value就是这个当前元素的下标。如果之后的元素遍历时,可以直接从map中获取到key,那么也就是说,它可以作为补数,补足前面某个元素,共同组成target。
代码,时间复杂度O(n),空间复杂度,使用双指针O(1). 使用map就是O(N) |
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- 双指针:
class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
int leftIndex = 0, rightIndex = 0;//答案要求返回两个复合条件的数的下标
for (int left = 0, right = 1; right <= nums.length - 1; left++) {//初始左指针指向0,右指针指向1
if (left + right >= nums.length) {//如果left+right超过数组下标界限,就让left回归初始位置,right后移
left = -1;
right++;
} else if(target == nums[left] + nums[left + right]){//如果找到复合条件的两个数,就返回
leftIndex = left;
rightIndex = left + right;
break;
}
//左指针始终需要右移
}
int[] a = { leftIndex, rightIndex };
return a;//返回答案
}
}
- map
class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
Map<Integer,Integer> map = new HashMap<>();//建立字典
for(int i = 0;i<nums.length;i++){//O(n)
if(map.get(nums[i])!=null){//用当前数作为补数,看看map中有没有。
return new int[]{i,map.get(nums[i])};//如果有就返回
}
map.put(target-nums[i],i);//如果没有,进行补数为key,下标为value的存储。
}
return null;
}
}
刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。
- 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
- 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
- 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
- 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
- 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
- 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
- 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
- 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
- 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。