Ghost in the Minecraft: Generally Capable Agents for Open-World Environments via Large Language Mode

文章提出了一种基于LLM(LargeLanguageModel)的方法来创建通用智能体,相比强化学习,该方法在执行如获取钻石等任务时成功率更高,泛化性和训练成本更具优势。通过目标分解为子目标,转化为结构化动作,解决了RL在长周期任务和开放世界环境中的不足。LLMDecomposer负责目标分解,LLMPlanner生成和调整计划,而LLMInterface则将这些动作转化为实际操作。这种方法模仿人类思考过程,提高了智能体的适应性和效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创新点

利用LLM 以及文本知识和记忆来创建我的世界中的通用智能体。

相比于强化学习方法,获取钻石任务成功率高 ,通用性可泛化性好,训练成本低。能处理长周期、复杂的任务并应对开放世界中的不确定性。

RL的缺点

  • 训练的步数太多
  • 面对新任务时,泛化性太差。
  • 将要获取的目标硬编码进模型的weights中,对于训练好的RL模型改变目标时较为困难

由于上述两点,RL面对获取所有物品的任务时,所需要的训练步骤非常多。

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RL agent 需要考虑如何将长周期的复杂任务映射为键鼠操作,难度大。

LLM-based agent 考虑分层处理的方式,将目标分解为多个子目标,然后转化为结构化动作,最终转化为键鼠操作。

这种处理的方式和人类思考的过程很像,通过文本知识和记忆,可以获得发更好的泛化性和训练性能。

架构

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LLM Decomposer

将goal 分解为 sub-goal

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  • 将goal输入LLM Decomposer,会将goal递归分解,构成一个sub-goal tree
  • 给予额外的文本知识来辅助目标分解过程。

LLM Planner

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  • 当给予一个目标,生成一系列结构动作
  • 接收反馈,并修改计划。有了反馈机制,使得训练过程成了闭环。
  • Instruction制定了LLM在指定计划时必须要遵守的规则。
  • 一旦goal达成,整个执行的action list 将会被储存在记忆中。
  • LLM可能在达成同一个目标时,使用不同的action list。多个plan会被总结成一个通用的plan。这个总结的过程也由LLM来完成。

LLM Interface

作用:

  • 通过键鼠操作实现 结构动作,将观察到的环境转换为反馈信息
  • 结构化的动作可以通过 人工脚本或者RL学习实现
  • 反馈信息包含,是否结构化的动作执行成功,当前智能体的库存和环境状态。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f1ead55c4354 以下标题“H5页面模板源码,很不错的例子”暗示了我们讨论的主题是关于HTML5页面模板的源代码。HTML5是现代网页开发的核心技术,它提供了丰富的功能和元素,让开发者能够构建出更具交互性、动态性和响应式的网页。“很不错的例子”表明这些源码不仅具有实用性,还具备一定的教学意义,既可以作为项目开发的直接素材,也能供学习参考。 在描述“H5页面模板源码,非常酷炫的HTML5模板,可以直接使用,也可以参考学习”中,“非常酷炫”意味着这些模板可能融合了诸多高级特性,例如动画效果、媒体元素的运用以及响应式设计等,这些都是HTML5技术的优势所在。可以直接使用表明用户无需从零开始编写代码,能迅速搭建出吸引人的网页。同时,这些模板也适合学习,用户通过查看源代码可以了解特定设计和功能的实现方式,从而提升自身的HTML5开发能力。 标签“H5 手机网页 H5源代码 手机html”进一步明确了主题。“H5”是HTML5的简称,“手机网页”和“手机html”则强调这些模板是针对移动设备优化的。在如今移动优先的时代,适应各种屏幕尺寸和触摸操作的网页设计极为重要。这表明这些源码很可能是响应式的,能够根据设备自动调整布局,以适配手机、平板电脑等多种设备。 从“压缩包文件的文件名称列表”来看,虽然无法直接从文件名得知具体源码内容,但可以推测这些文件可能包含多种HTML5模板示例。“不错的样子.txt”可能是一个介绍或说明文件,对模板进行简要描述或提供使用指南。而“1-30”这样的命名方式可能意味着有30个不同的模板实例,每个模板对应一个独立文件,涵盖多种设计风格和功能,为学习和实践提供了全面的平台。 总的来说,这个资源集合为HTML5开发者或初学者提供了一套实用且酷炫的移动网页模板源代码。这些模板既可以直接应用于项目
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